怎么样使用unity3d+免费扩展工具开发2D游戏?

2025-01-19 07:04:56
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回答1:

一下介绍使用unity3d+免费扩展工具开发2D游戏

  这一节是紧接着上一节的。


   制作一个可以动画的砖块

    这个砖块在被破坏掉的时候需要一些动画效果。所以我们需要制作一个动画。

    1.从 Orthello->Objects->Sprites 里面拖动一个 Animation 到 Hierarchy 视图中。 这会在 OT -> Animations  下面增加一个名字类似于"Animation(id = -4320)"的 Object 。把它重命名为"level anims"。


    2.选中刚才新加入的 OTAnimation ,然后按照下图来设置属性。


    3.在 Framesets 下面,设置 Size 为3。


    4.从   OT -> Containers 中把“level”,拖到 OTAnimation 下面的 Container 属性中。

 

   5. 在 Orthello -> Objects -> Sprites 里面找到 AnimatingSprite 然后拖动到 Hierarchy 视图中。这个应该会在场景中增加一个类似与"Animating Sprite(id = -23050)"的Object。重命名为"brick"。


     6.选中刚才新增的 Animating Sprite ,拖动之前创建的"level anims" 到 它的 Animation 属性上。拖动完毕后, 属性 Sprite Container 应该会自动填充了 "level" container。 如果没有的话,你可以自己手动把 "level" 的Sprite Container拖动过去。


   现在,点击Play后,你应该可以在场景中看到砖块。它将会执行 Animation 中的所有帧。如果你不希望它在游戏开始的时候执行,将 Play On Start 取消选中。


   说明: 如果你在Game视图里看不到砖块, 请确定已经把砖块的Scale设置为1, 1, 1 (有时候我们创建一个Orthello Object的时候,它的X和Y Scale 可能会变得非常小)。


   运行如图所示:

 

给砖块添加碰撞

    我们需要给砖块添加碰撞体,来让我们的角色可以站在上面。

    1. 在 Hierarchy 视图中,选中 "brick", 把 " Collidable " 选中。这个将会自动在 Sprite 上增加一个 Box Collider 和 Rigidbody 组件。


    2. 我们也需要给Object增加一个特定的 tag ,  在 Edit -> Project Settings -> Tags 里面增加 "Ground" "Ladder" 和 "Rope" 三个 Tag。


    3. 同样的,我们在 Layers 里面新增加两个层 "Ground" 和 "Ladder"。

 

    4. 选中 "brick",把它的 Tag 和 Layer 更改为 刚才设置的 "Ground"。

 

    我的CSDN博客地址: http://blog.csdn.net/ml3947,我的个人博客地址: http://www.wjfxgame.com。有人无脑Copy不加版权。中间插入个人信息。

 如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

回答2:

Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)