珍珠钻石版由于要和GBA联动,因而沿用了GBA的小精灵能力数据与计算公式。
熟悉GBA版的玩家,应该将以下内容倒背如流了吧~~~忘了也不要紧,随时可以回来恶补一下知识嘛 xD
一、能力计算数哪梁公式
HP = [种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 10 + Lv
其余 = [[种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] * Lv / 100 + 5] * 性格修正 *
特性修正(若有的话,但注意这个不会显示在精灵资料中)
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)
1.1 种族值
「种族值」是每一品种小精灵(图鉴的一个号码代表一个品种)的固有能力值,以此来区分不同种族。种族值越大,该项能力就越高。种族值可通过查询官方提供的「种族值表」获得。
1.2 个体值
「个体值」是每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~31,一经确定之后便不会随任何条件而变更。野生小精灵的个体值都是随机产生的。个体值反映了每只小精灵之间的能力差缓袜(即「个人天赋的差距」)。
个体值需要通过上述公式分析、计算捕捉到的野生小精灵能力数据求得,无法通过查询直接得到。
1.3 努力值
「努力值」也是每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~255。努力值代表了该小精灵后天培养、努力训练的程度——因而野生小精灵的努力值全部为零。
野生小精灵或NPC对战中,战胜了特定的小精灵,便能获得特定项的努力值。另外,吃价值9800元的「兴奋剂」能给特定项加10点努力值,但最高只能吃到该项100为止。佩戴特殊道具、或中了POKERUS(ポケルス)病毒,则能使战斗中获得的努力值量倍增。
需要注意的是,6项努力值有一个510的总和上限,即无法使全部6项能力的努力值达到全满,最多只能全满2项。因此,510点努力值的自由分配组合,便也成为了一门学问。
1.4 性格
不同的小精灵有不同的性格,不同的性格又反映了该小精灵在哪些能力项是专长(能力修正*1.1)、哪些则不擅长(能力修正*0.9)。以下是全25种性格中英曰对照表:
がんばりや 无增减
さみしがり 攻击*1.1 防御*0.9
ゆうかん 攻击*1.1 速度*0.9
いじっぱり 攻击*1.1 特攻*0.9
やんちゃ 攻击*1.1 特防*0.9
ずぶとい 防御*1.1攻击*0.9
すなお 无增减
のんき 防御*1.1速度*0.9
わんぱく 防御*1.1特攻*0.9
のうてんき 防御*1.1特防*0.9
おくびょう 速度*1.1攻击*0.9
せっかち 速度*1.1防御*0.9
まじめ 无增减
ようき 速度*1.1特攻*0.9
むじゃき 速度*1.1特防*0.9
ひかえめ 特攻*1.1攻击*0.9
おっとり 特攻*1.1防御*0.9
れいせい 特攻*1.1速度*0.9
てれや 无增减
うっかりや 特攻*1.1特防*0.9
おだやか 特防*1.1攻击*0.9
おとなしい 特防*1.1防御*0.9
なまいき 特防*1.1速度*0.9
しんちょう 特防*1.1特攻*0.9
き薯运まぐれ 无增减
1.5 特性
不同种类的精灵会有不同的特性,其中有些特性在战斗中对精灵的能力值是有影响的,虽然平时查看能力资料时显示不出来,但战斗时却能起到关键的作用。以下是对能力有影响的特性列表
すいすい Swift Swim 湿滑 下雨时,速度×2
ようりょくそ Chlorophyll 叶绿素 天晴时,速度×2
ちからもち Huge Power 大力士 攻击力×2
はりきり Hustle 紧张 攻击力×1.5,但使用物理攻击时命中率×0.8
プラス Plus 正极 场上有负极特性的精灵,特攻*1.5
マイナス Minus 负极 场上有正极特性的精灵,特攻×1.5
こんじょう Guts 根性 异常状态时攻击力×1.5 (烧伤不会减攻击)
ふしぎなうろこ Marvel Scale 神秘鳞片 异常状态时防御力*1.5
ヨガパワー Pure Power 瑜珈之力 攻击力×2
とうそうしん Beligerence 斗争心 面对同性对手,攻击力*1.5
面对异性对手,攻击力/1.5
サンパワー Sun Power 太阳力量 晴天时特攻*1.5,但每回合减少HP1/8
はやあし Quick Feet 早足 异常状态时速度*1.5 (麻痹不会减速度)
スロースタート Slow Start 缓慢启动 上场后最初5回合攻击特攻速度均×0.5
フラワーギフト Flower Head 开花 天晴时,变化自身形态 攻击特防×1.5 且队友有效
二、伤害计算公式
[[Lv*2/5+2] * (攻方)攻击or特攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or特防能力值 / 50 + 2] * 属性相克 *
属性加成 * 道具加成 * 命中要害 * 随机数(85~100/100)
(每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)
以上所有参数(除随机数)均会受到特性所影响,详情请参看上面1.5节的特性表。在代入以上参数之前,请一定根据特性表对参数进行事先修正,所得数值的小数点后仍然要舍去。
2.1 能力值升降段数
能力等级 修正
-6 *2/8
-5 *2/7
-4 *2/6
-3 *2/5
-2 *2/4
-1 *2/3
0 *2/2
+1 *3/2
+2 *4/2
+3 *5/2
+4 *6/2
+5 *7/2
+6 *8/2
2.2 特殊招式影响效果
一些特殊招式在不同情况会有不同效果,详细效果请查看技能表
2.3 属性相克
请参照属性相克表
2.4 属性加成
使用招式与小精灵本身属性相同时,此值为1.5倍。
2.5 道具加成
许多对战用佩戴道具均能对伤害值产生影响,详细效果请查看道具表。
2.6 命中要害
命中要害(急所に当った!/A Critical
Hit!)的出现能使伤害值翻倍,并且忽略不利攻方的能力升降段数影响
(即攻方能力段数<0、守方能力段数>0时,均按0计算)。
命中要害分以下4段(见下表):
CT段数 0 1 2 3 4
CT出现率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2
一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的
初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具
「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。
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