我想以答题的形式问达人们几个问题,满意就给分!1)为什么恶魔城前几作里贝尔蒙特家族专用的圣鞭都是皮鞭,而到了里希特手上(或者更早)就变成铁链鞭了呢?它不是祖传的吗,难道还会从皮鞭传成了链鞭?
按照无罪叹息的说法,VK本来就是炼金术的产物,形态会变的。所以FC1代里面西蒙的鞭子可以通过吃强化鞭子从皮鞭变铁鞭再加长,然后后面甚至有火鞭冰鞭等等……
2)为什么只有月下里有逆城?难道是因为只有阿鲁卡多少爷才有权力(能力)去?还有血之轮回里的里希特的人物模型怎么和前作的祖先一模一样,短发,绑头巾,无袖露臂,只是由黄换成了蓝,而画像上确是长发,蓝袍带袖,难道是Konami懒得重做模型?
月下有逆城,但是很多代都有goodending必须的隐藏地图部分,比如苍月的深渊、晓月的混沌、废墟的后四幅图,王座间等等。其实地位跟逆城是一样的。逆城的制作跟正城对比显然粗糙了很多。其实恶魔城本来就是混沌的产物,所以每一次形态都不同。就是这样。
至于人物,里希特与祖先必然有点像,不过他的祖先``有很多啊,也形态各异。比如朱斯特是银色长发阴沉男,西蒙是红色头发肌肉男,里昂是金色短发。血轮中的造型是日本人造型……比较正统的应该是月下里面长毛长袖的造型。人设是画家画的,画家画风基本一致的,于是他们之间总是有些像的。
3)每一代的恶魔城指的都是同一座城吗?那每代的地图是完全不同,还是只有一些变化(就是问城的主体框架有区别吗?比如:一进城就是长廊?城主室都在最上部?等,注意:比如里的问题不必作答!)
同第二问,每一代的恶魔城都是会变化的,月下中Alucard与Maria的对话:
——上次我来这座城好像不是这个样子的……
——这座城本来就是混沌的产物,没有固定形态……
其实是同一座城。但是有两个例外,一个是白夜的里城,实际上是马克西姆内心的城;另一个是苍月,实际上是仿造恶魔城,STARS组织修建的城,但是后来联通了混沌(深渊),所以出现了深渊的守门人——死神。
主题构架其实是恶魔城系列的一个特色,每一代地图的设置都别具匠心,玩家必须拿到一些魔导器或者道具,才能开发新的场景,最出色的要数晓月圆舞曲的地图设置了,地图大气不失细节,一线多块式布置(一线——荒城回廊,多块——其他场景依附于回廊而布置)与月之轮回,地图宏大,地图景深做的很独到(一线——永恒廊下,凯旋通道,跌落台阶。多块——其他场景依附在两侧)。玩家在走过整个城的过程就是一个探险的过程。因此要求场景有特色,有标志性。
4)为什么晓月里的城是在日蚀里?而德古拉伯爵却要转世为个日本孩子,西欧那里没有人选了吗,而且以前不是不用转世的吗?
晓月的剧情``可能是因为日本人的民族自豪感在作祟了吧。因为晓月前的世纪之战,也就是XXX大预言说99年魔王临世,被封印了200多年的卓古拉与恶魔城降临,那时贝尔蒙特家族的末裔尤里乌斯与之大战,最后艰难取胜,为了永久封印卓古拉与恶魔城,他在倒下前把圣鞭VK投入了日蚀中。因此只有等到下一次日蚀,卓古拉才有机会重新出现。晓月的城就是在日蚀里的。
以前不用转世是因为伯爵被打到之后只是暂时封印,陷入长眠,与恶魔城一起隐入混沌,按照伯爵的诅咒,他每一百年会醒来一次。
6)请写出您最欣赏的一部恶魔城作品,并简述理由!
废墟的肖像是2D恶魔城集大成者,
战斗系统是继魂系统后的另一突破。此外副武器、魔法与闪避特技的引入,让游戏元素更加丰富,熟练度与爆咏的存在让战斗能力有逐步的提升
废墟的道具系统也达到了史无前例的丰富度。里希特模式与主角模式都有搓招引入
从流程来说,废墟的肖像显得更长,更为合理,魔导器设计也很贴切流程。
从画面来看,废墟是三作画面层次感较为优秀的一作,色彩与画面配置也达到了理想的地步
从难度来看,废墟是继承不继承的选择,有maxlv的选择,有难有易,便于上手
从游戏性来看,废墟的人物动作感较好,继承模式的r&m也是动作感非常强。道具系统的开发几乎无出其右,隐藏要素的挖掘也是恰到好处,更引入了任务系统,重制了竞技场,使得游戏的流程不再单一。
废墟的BGM也虽然不如苍月出色,但是跟场景很贴切,同时重制了一些经典BGM。
废墟的剧情充满了温情,其实最后Eric魂飞魄散的时候我还是有点难过的(人家给了我很多好东西的说……)
1.鞭子是炼金术师制的 所以可以改变形态 本身的力量不变
2.晓月不是有混沌么 白夜不是有另一座城堡么;可以说是偷懒,说的好听叫忠于人物本来形象。
3.城堡都是德古拉城,但城堡里面的结构是不固定的,月下中阿鲁卡多也这么说过
4.晓月的剧情对话中其实已经说清楚了,只能说明你没好好看啊
5.《恶魔城 审判》,只要有钱赚,就不会停
6.晓月。因为偶是超强的晓月达人
一楼太强了,膜拜中...
1.你说的人物都是中文名,我说不好,我玩的是德语.^^不过那个鞭子问题是这样,超旧版是只有鞭子,它是什么质量大家都知道,也就皮的.
后来Draula变强了从中世纪到21世纪,你别说皮的就是铁的鞭子也得坏!人家的是祖传的!正解!你说如果你的家族的鞭子坏了,你家族的人不会造个新的powerful力量强大的!不然人家还说你不是那个家族的,连破鞭子都不会造!再说我玩的那个男的戴个女的,都不用鞭子解了封印的那个,攻击力还不如最后之剑!还有最新版光那个女的都没有装备,全用魂作装备,你说又要那鞭子作什?
2.那时小japanese鼓的,越下哪有什么城,想耍个帅!晓月圆舞曲里老大说过,不是只有欧洲才有Dracula,那个比说,对!欧洲是有Dracula,不过原址还是在Japan,LOL还真能鼓!Japan和Dracula连个边都沾不上!还原址!你给我找找!我明年去那度假!人物方面我就不好说点什么了,那是公司内部机密,哪能让我们知道!不过大体差不多,老大都是白色装加白头,在日本这就叫拽,死泣里老大还是白色头加红衣服,因为在Japan红色是英雄的颜色!但还是白头!拽!
3.是同一座城,你想人家是Dracula,恶魔之源,它的城你说换就换,无非是让Konami搞搞装修,要不玩家还说都几年了,还那个破城!我都背过怎么走了!再说对于除魔一组的人来说,Dracula换城,你不是找他们麻烦吗,还玩不玩了,上哪找你的城?浪费时间,凡正还得让我们封印起来,利索点!
4。日食就是月亮挡住太阳,传说是邪气压制正气,对Dracula来说,这可是个好日子!^^
为什么选个小Japanese,因为Konami那时还很守旧,想让japanese赚点!baga让他拖生个japanese老板说!Konami说hai!老板说yoxi yoxi!那这样以来老外就没得赚了,老外一看我们还是go吧!这个版本我们是没戏了,下一个下一个!Konami就在NDS上出了老外当主角半还送个妞!XD
5,最新那个是NDS什么封印,sorry没法翻译!结尾!我都通关了,就是那个女的,只能靠魂当装备!已开始1个老头想把3个超变态封印技给这个女的,结果让1个同门师兄强了去了,没办法再抢回来,最后打死这个男的,解了封印,再丧了Dracula!我觉得这款都超烂,简直无聊!
6.那就是晓月圆舞曲,还记得当年,同学玩GBA就是这个,当时没钱,光能看,不让玩!
都急死我了!有钱时,又没机会买了,网上也没定的,最后还得谢谢我的一个国内超好的朋友,你别以为他会帮我邮过来,他跟我说了个网址,叫我下个Emulator就是模拟器,玩!
玩了这么多景点,再玩时,感觉画面有点烂,但一想当年,有种说不出的欣慰,我还是硬着头皮,上网查着攻略,把它打完了!
7.本来想查查东西,让你的这篇问题搞得有点回旧!真是不知该干点什么...