对于猎人来说敏捷是个横重要的属性,1点敏捷(也加暴击)=1点远程攻强(攻强是衡量猎人强不强力主要标准之一)。
以后来说智力也是一个很主要的属性,在射击的第2层天赋里,有个就是3点让自己的1点智力(加MP贮备)=1点远程攻强。但对于猎人来说最不重要的属性就是力量了,别把力量祝福也排除,那是加攻强的。
游戏画面
《泰坦之旅》游戏的场景遍及地中海的希腊、埃及和中国。各个场景都很有自己的特色,富于变化,使得长时间游戏也不会觉得单调。
无论是希腊的神庙还是埃及的金字塔,或者是中国的长城,刻画的都很细致,犹如2D手绘一般精致,同时也展现不同地区的风情和深厚的文化底蕴。
特别是一些细节制作者都很注意。如在海边随处可以见破损的船只的倒影随海浪荡漾。
关于力量的伤害加成形式,有翻译问题,所以大多数人认为力量只加成近战,其实力量对弓和杖也有加成,所以基本上弓手的加点是:一级3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点
而且有一点很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些极品弓和矛的比例是一样的),加敏的伤害加成效果没有加力好
经检验,游戏后期一样使用弓装备的前提下,升一级之后的三个点,全部点力,DPS上升了30+,而全部点敏,DPS只上升了15不到
对于猎人来说敏捷是个横重要的属性,1点敏捷(也加暴击)=1点远程攻强(攻强是衡量猎人强不强力主要标准之一),以后来说智力也是一个很主要的属性在射击的第2层天赋里有个就是3点让自己的1点智力(加MP贮备)=1点远程攻强。但对于猎人来说最不重要的属性就是力量了(别把力量祝福也排除,那是加攻强的)。。。
敏捷
力量只加近战攻击
- -~
那个敏捷够穿装备就行 。
其他全加力。智力不加= = 力量是重点
(还有说法是1.08猎人全血说法,没试过)
LZ最好多看看网站。。对纯敏捷加法有点疑问。。