先要把装备的属性改成你想要的,然后重新帮定装备是为了提高装备的攻击或防御的百分比,比如你拿1个6等银去重绑一把刀后,刀原来是加物理攻击9%的绑完后就是18%,如果你反过来改,先重绑用6等材料,得到高的百分比18%,然后再用6等的改造灵魂属性,,就会把攻击加成18%改成9%,然后你又得重绑一下,这样不是费材料,费RMB吗,不知道我有没有说错
所有装备都一样,带不能拆除标识的也可以直接绑
其实很简单的问题,假如你要是稍高一点的高手的话都会知道,装备升完级之后,当然指的是带灵魂升.然后配好对,首先要对装备用两个六等材料进行改造,因为用两个六等改造必出重击,而且还可能改成紫装.然后再用六等去绑,这样攻的装备能改到21% 当然要是七等绑的话能到25%.反之,你不用六等材料改,只是直接绑的话.攻击就会很低.因为默认是用五等材料打造的.你想想能绑到多少吧.也就是最多15还是要看运气.
首先改造可以改出重击率,现在基本上装备都有重击率,但是也有没有的,这就需要改造了,改完了在绑定的话,改出的属性是不会变的,只是百分比变了,如果先邦再改很有可能把已经绑的很高的百分比改低了!
不太清楚,我认为
改造之后,装备变成5=或者6=
然后绑定的%会加大的
5=装备 6=绑 和 6=装备6=帮肯定是不一样的
比如说5=装备 用6=材料保留灵魂锁链改造 变成6=
再用6=绑定 %应该在17以上
但是反过来 5=装备,直接6=绑定,那% 可就不是17以上了 13~16都有可能
然后再改造, 就成为6= 13~16%的了
不知道我这么相对不对,我也是猜得
应该是这样,带灵魂的装备如果你觉得属性不好的话改了之后会增加 移动速度, 攻击速度, 物防或磨坊增加等等,一般都要改好几次才能改好,很费材料的,重新帮定之后比原来的要好很多啊!!不知道你明白了吗 ?