古墓丽影8比古墓丽影7好玩么,从游戏性、剧情上、耐玩度等

2024-10-27 16:58:44
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回答1:

首先我觉得就时间上来讲,《古墓丽影7 传奇》是06年4月上市发行的,而《古墓丽影8 地下世界》则是08年11月16日,如果非要在画质上比较的话,根本没什么可比性,毕竟任何游戏作品新作肯定比前作画面好很多(这里当然包括当时的开发技术水平等条件的限制,用耳朵都想得到)。在《古8》中画面的光影效果更为出色,而当出现遗迹时,《古8》比《古7》更加宏伟壮观。同时游戏中的背景也会和玩家进行互动,比如当Lara通过树丛时会伸出手来挡住周围树的枝叶而Lara通过后枝叶也会随之摆动;或者Lara在遗迹洞窟中运动时间久了身体会变脏等等这是前作所没有或者不完善的。

就游戏性上来说,《古墓丽影》系列游戏每一作必定都会比前作多一些新的动作。《古墓丽影8》当然也是如此,这使得Lara可以用更多的方式通过障碍打开机关等等。而就武器装备来讲,也比前作丰富了很多。在水下已经配备了水下呼吸器和武器,可以在水下长时间活动(还是高科技产品,那么小的氧气瓶估计只要不关机能用到你家不交电费为止...囧)和进行射击。同时也取消了治疗道具的携带数量限制,可以让玩家尽可能携带更多的治疗道具。手雷的携带数量也增加了,还变成了有“粘性”的(可以粘在目标的身上,但仅限于敌人)。但在《古8》中也取消了《古7》中的望远镜RAD模式,只在PDA中提供了一些文字提示(对英语免疫的玩家就很头痛了...),所以很多机关要玩家自己去探索通过的方法了,不过这也正是本游戏的精彩之处。但有一点我觉得有一些地方制作的比较敷衍,比如游戏刚开始劳拉庄园中的训练关卡在第三关里还要通过一次;还有比如第一关里拿到装备后还要玩家原路返回,个人感觉这完全是在凑游戏长度。

就剧情上来说,《古墓丽影8 地下世界》(《Tomb Raider Under world》)当然是《古墓丽影7 传奇》(《Tomb Raider Legend》)的续作,所以在《古8》中当然会有一些前作的影子比如在奖励项目中的TRAILER&CREDITS里就有前作最后通关动画的一部分。当然最明显的还是本作通关后Lara捡起《古7》中小Lara留在尼泊尔遗迹中的画(还有劳拉庄园和后期遇到的那个类似Lara母亲的物体...)。而本做的神话背景主要来源于北欧神话中索尔(Thor)的故事,而游戏的主要内容就是劳拉通过集齐索尔的装备来阻止蝙蝠女(此人物出现在《古墓丽影 十周年纪念》当中)唤醒尘世巨蟒。在这里不得不提一下《古墓丽影 十周年纪念》这部作品了。它是出在《古7》之后《古8》之前的一部系列作品。是《古墓丽影》第一代的复刻版,《古8》中的那个蝙蝠女(姑且先这么叫吧)就是出自这里的,在剧情上应该说存在一定关系。

而耐玩度嘛, 首先,《古8》中取消了以往的BOSS战,每个章节结束后都是取得装备的动画。就算是在最后一关遇到那个所谓的BOSS蝙蝠女也是通过动画表现出来的胜利(居然把千辛万苦神器的神器像垃圾一样扔向BOSS这个设定很让人无语虽说后来在尼泊尔又重新拿回了《古7》中的圣剑...),虽然这降低了游戏的耐玩度但换个角度来讲可能对新的玩家是个福音。而《古7》的BOSS战可以说是相当的简单..感觉还不如《十周年纪念》。 当然在《古8》中同样还是保留了以往作品里的寻找宝石这个额外的游戏形式,不过此次每关的宝石数量算是比较多的,想全部收集到恐怕还是要玩上一阵子了。何况现在网上似乎还没有全面的宝石收集攻略。

就总的来说,《古8》相比《古7》各方面评价都要好许多。当然在配置上《古8》也“更胜一筹”... 如果说推荐的话,还是推荐你玩《古墓丽影8 地下世界》,《古墓丽影7 传奇》(还有《古墓丽影 十周年纪念》)可以当作“回顾剧情”来玩,因为在《古8》中有一些剧情是和前作有联系的,如果你把这两个作品也都玩一边的话,会觉得很有意思。以上均为个人真实感受并没有任何复制,并且本人就是去年12月开始玩《古墓丽影8 地下世界》,目前《古7》和《古8》攻略完毕(虽然配置不如楼上《古8》特效基本全关但是也津津有味的玩通关,主要的动力还是古墓丽影的魅力所在),《古墓丽影 十周年纪念》攻略中。

回答2:

恩,我个人认为8比7好
1.从他的可玩性,7的可玩性不高,因为我感觉他的动作和任务,都不怎么真实,这是十分的不好,特别是打死人后的人死的动作及其不真实,他是往后仰飞出去,还掉出一个假的不能在假的医疗包。而8不会,他的动作有连贯和柔和行,动作十分华丽,不仅可以慢跑还可以快跑。还可以两堵墙之间的跳跃,走独木桥,这都是7没有的。
2.画面,7的画面是粗糙得半死,他的头发,各位玩家你们看看,还能看到这么假的吗?硬朗朗的,不密,很分开,再加上画面,他的周围的,看那个植物,是太假了。
3.动作,她的动作7里面很单一,8可以前空翻,还可以翻跟斗,撑地翻,爬上一个物体后,不像7那么的一撑就上来了,还可以做花式运动。
4.剧情,7的剧情还算可以,但我觉得不够挑战性,像第二关在秘鲁的时候,虽然前面有回忆的冒险,不过还是很没有挑战性,第一关那是太无聊了。8的剧情,1挑战。2.动脑子。3.有创造性,这是历届都不能比的。
5.耐玩度我觉得很高,像第一关就要打很久了,太会不断重温,还会依着剧情发展而冒险,水里面可以拔枪射鱼,武器精良,画面美丽,场景真实。7是根本无法比的。
6.BOSS的挑战,7的BOSS简直是粗制滥造的,简单得不能再简单了,根本没技巧,再加上7的技巧简直是烂的不能再烂,动作十分单一,这让打BOSS失去光彩了。8的动作多,BOSS精彩,技巧超高,体验性强。
以上是我自己打出来的结论,请多多包涵啊!

回答3:

阿瓦隆之战结束,当看到七代的精巧剧情所留下的各种悬念和伏笔在本作中被如此草率地结束,有关“古墓丽影8”是款赶工制作的念头已经在我的脑子里根深蒂固了。
这个念头在我初见本作的标题画面就已经开始浮现了。游戏被简单地划分为一个一个的关卡,每一关载入时画面中对本关的文字说明,甚至是服装和枪械的选择都不禁让人联想起街机动作游戏。如果能在每一关结束后来个帅气的等级评定,最高级是s级的这种设定,那简直可以被划分为和鬼泣之流同样的街机型动作游戏了。
并不是我对鬼泣有偏见,而是我始终认为,简单地划分关卡,关卡的简介和周边背景等直接写在屏幕上或pda中,等等这些都是一种偷懒的行为,是决不应该出现在一款考究而制作精良的游戏之中的。
随后的事情更加印证了我的想法。明明是想要往上跳劳拉却以一种不可思议的角度坠入你最不想去的地方,从七代开始这种模仿波斯王子系列的操作从来都是备受诟病的,周年纪念中得到了改善,但在本作中却显得比七代还要问题突出;一个大坑,你触发了机关并顺利抵达对面的目的地,当你想回头拿个什么东西的时候,却发现再也回不去了。机关已经触发,你不可能再次到达对面,而且新的检查点把你定在本处刚开始的位置,即使你自杀,你也没有办法继续前进;无数次劳拉被卡在墙角,摩托车上哆嗦着不接受你的任何指挥,你对此心灰意冷,因为上一次手动存盘在3个小时之前的某个位置……
Bug让我这个号称无论如何都会支持古墓的人数次产生了退却的念头,而看着劳拉一件一件地穿上传说中的“雷神之槌”套装,最后拿到了神器本身,我不由得在猜测这一身装备是紫色的还是橙色的。
雷神之槌的威力果然惊人,虽然视觉效果比七代的亚瑟王之剑差一些但威力却丝毫不差,看着敌人被雷神之槌打飞惨叫着跌入海中,我又在想:这还是那个有着深厚文化底蕴,人文气息,沉稳而渊博的那个古墓丽影吗?这究竟是一款街机大作还是另外一部由那个厚唇女主演的古墓丽影电影的新篇?
当然就这样定位古墓丽影系列未免有些过于自负,我并不是劳拉之父,对这个系列究竟是怎样的定位没有丝毫的发言权。人各所好,那种阴暗压抑孤独的风格能接受的人恐怕寥寥无几,本作中墨西哥那关只不过是小压抑了一把就已经有大票的人出来喊“受不鸟了”,我实在是难以想象如果让他们玩上一把四代的死亡之城会有怎样的后果。
为了照顾大部分喜欢简单爽快的新玩家,晶体动力从七代开始就把这个游戏做得很亮,即使一个洞穴里面只有一个火把,也会把整个房间照得灯火通明而没有一处死角;无论多复杂的场面,玩家只要找到一处突破点,就可以无脑地见缝就爬,见杆就跳,见环就拉却总可以达成最后的目的。尽管在本作中晶体动力已经尽量将这些东西做得和环境融为一体,但看起来始终让人感觉古人就是发贱,古墓里面非要留下像体操训练一样的台阶和杆子,好像就是为了几百年后的盗墓者准备的。
像波斯王子系列一样,你无需关注自己目前是在什么地方,为什么要来这里,你要知道的只是一只向前走,无脑地向前走就准能过关。
然而,我欣喜地看到在本作中晶体动力在这方面做出的努力。
没错,泰国和墨西哥这两关是我最喜欢的,也是最接近于传统古墓玩法的两关。
需要特别指出的是本作的局部精细程度虽然仍然不及打开次世代效果的7代(比如树叶的材质,纹理细节),但从整体上来看已经大大超越了7代和周年纪念,在画面上有了一个不小的飞跃。
在精美画面的支持下,这两关给人的感觉总算像个古迹了。细节的刻画使场景变得无比真实,那是一种久违了的身临其境之感。泰国那关是我第一次认可晶体动力所制作的各代古墓在场景上超过4代的一关。4代的画面谈不上精美,但仅用那分辨率低到不能再低的材质和多边形少到不能再少的物品所搭配出来的场景却让你觉得这就是柬埔寨,这就是埃及。
晶体动力制作的历代,虽然画面精美,但场景却始终不能给人留下深刻的印象,始终不能给人以身临其境之感。譬如周年纪念中的埃及,如果不是特别有人告诉你这就是埃及,恐怕你死也不会知道自己究竟是在什么地方。而本作中泰国这一关,却给我留下了难以磨灭的美好感觉,让我第一次有了“别老抱着4代不放,该向前看”了的感觉。
随后,在墨西哥那一关,久违了的多线性谜题让无脑向前冲之流登时傻眼,开启两个机关后N头巨蛇喷出烈焰的场景让我重新找回了当年开启大金字塔之门的感觉。
可以说这次晶体动力在制作了两代古墓系列游戏之后聪明了许多,已经极力让游戏能去适应新老两类玩家的需求。劳拉的动作逼真了不少,在靠近火源的时候会下意识地护住脸,穿梭在丛林中则会用手拨开花花草草什么的。至于天气变化影响玩家的进程之类的噱头,无非是抓不住的时候多按一次“E”而已,在泥地里摸爬滚打容易弄得一身脏兮兮的,不了解情况的玩家甚至发出这样的疑问:劳拉是不是得了皮肤病?
这些所谓的创新,所谓的噱头都不如带给玩家一个难以忘怀的探险经历更实在些。虽然整个8代看起来仍然像一部动作电影,但至少在进步,个别关卡还是让人十分难忘,这就够了。
最后,“永远支持古墓”,我继续这样说。
Ps:有得必有失,本作对计算机配置的要求也是“突飞猛进”,甚至超过了打开次世代效果的7代,本人3600+cpu,2g ddr667内存,9600gso显卡在1024*768分辨率下特效全开,0抗锯齿,0各异向过滤fps大致在30-40之间游动。但画面还是显得有些发飘,而且时不时会卡一下。有人报告说主流配置都会出现“卡”的情况,应该是和游戏的优化不到位有关。

回答4:

个人认为八不太好玩,画面背景处理居然是没有水平的2D贴图,没有一场BOSS战,唯一的一个小蝙蝠还被LARA一锤搞定。不过,8中的解密很有挑战性,建议你试试十周年,,解密+BOSS,动作也挺漂亮,有难度,可玩性也高,在最后一关的超级跳跃大深井中的三杆两环是难中之难!很经典的,过去后很有成就感。o(∩_∩)o...哈哈,总体来说,都挺好!

回答5:

剧情更神话
画面更好
操作差不多
耐玩度差不多

唯一缺点是秘密物品多而不精