1、打开题目指定的素材文件;选择摄像机(机头),点击工具栏的“运动”,然后选择“指定控制器”;
2、点开“指定控制器”的”+“号,会有如下图的层级;把“变换”通过“指定控制器”指定为“位置/旋转/缩放
3、把“位置”通过“指定控制器”指定为“路径约束”
4、然后在路径参数栏内点击“添加路径”,添加题目要求的跟随路径Line02
5、选择后, 在路径参数栏下方把“跟随”勾上,轴选为“Z”
6、这样这个动画就制作好了
说明一下,我用的版本是3ds max 2010的,不同版本的界面基本相同。
打开软件界面,打开一个需要漫游的场景
在软件界面的右上角的工具栏中点击【辅助对象】--【虚拟对象】创建虚拟对象
在视图取拖动鼠标创建一个虚拟对象
点击软件界面右上角工具栏的【摄像机】--【自由】创建自由摄像机
虚拟对象和摄像机创建好之后的视图显示如下,下面该进行二者的链接
单击软件界面左上交角的【选择并链接】
鼠标左键点击摄像机按住拖出一条虚线到虚拟对象上,鼠标的样子会变成两个相交的方块,放开鼠标,链接完成。
到了这里摄像机和虚拟对象的链接就完成了,为了检验效果,可以移动虚拟对象,观察摄像机是否跟随移动。
后面为了实现动画还要添加约束线段,需要的话,我可以再补充说明。
这种情况,应该使用自由摄像机(Free Camera)。
举个例子,比如像极品飞车那种在车后跟拍的第三人称视角这种,先创建一个辅助物体(Dummy01),然后将它移动到在车后边上边一点的位置处。将它链接到车物体上。然后创建自由摄像机,移动到初始帧的dummy01附近,调整摄像机FOV等参数,旋转让它俯拍一点儿,视野调整成你想要的效果。然后将自由摄像机链接到辅助物体dummy01上。这时播放动画,摄像机视图就是跟拍的镜头情况。
当然也可以将自由摄像机直接链接到车物体上,但是这样,拍到的画面里车就是固定的,没有动感,而链接到dummy01后,还可以在适应位置给自由摄像机打一些旋转关键帧,这样使跟拍的车看起来动感十足。
不难的,试试看吧。
绑定