首先要让你知道DirectX是个什么东西,DirectX是多个API的集合体,什么是API?通俗的讲,API可看成是一个提供技术标准的软件,当硬件和软件都以它为标准来设计的话,那么这些软硬件就可以相互兼容,软件开发者就不用浪费精力为多种型号的硬件分别开发适合的程序和驱动,硬件也不用担心与多种软件的兼容问题。而API所提供的技术标准同时也带动了软硬件的技术升级。 那么现在就可以解释DirectX升级版本有什么用了,对游戏方面来说,DirectX每个版本的升级,都会使得游戏开发者能以较少的工作量开发出比之前要复杂得多的游戏场景,而硬件为了支持新技术也都进行了架构的改进,以满足性能和功能上的需要。 改变最大的是从DX9到DX10的升级,使得显卡全都“被迫”改进成统一渲染架构才能应付DX10带来的复杂3D渲染。从游戏画面也都能明显看出来,DX10带来的视觉效果是史无前例的。而从DX10升级到DX11后,其升级的技术中比较影响游戏画面的就只有曲面细分技术而已了,其它技术都没有明显体现在游戏画面上。这个曲面细分技术说白了也是个大幅减少开发人员工作量而实现更加复杂画面的技术,而游戏画面复杂了,对硬件性能要求就更高了,显卡就更吃力了。所以DirectX也可看成是甜了开发者商、苦了硬件商的这么一个东西。
首先要让你知道DirectX是个什么东西,DirectX是多个API的集合体,什么是API?通俗的讲,API可看成是一个提供技术标准的软件,当硬件和软件都以它为标准来设计的话,那么这些软硬件就可以相互兼容,软件开发者就不用浪费精力为多种型号的硬件分别开发适合的程序和驱动,硬件也不用担心与多种软件的兼容问题。而API所提供的技术标准同时也带动了软硬件的技术升级。 那么现在就可以解释DirectX升级版本有什么用了,对游戏方面来说,DirectX每个版本的升级,都会使得游戏开发者能以较少的工作量开发出比之前要复杂得多的游戏场景,而硬件为了支持新技术也都进行了架构的改进,以满足性能和功能上的需要。 改变最大的是从DX9到DX10的升级,使得显卡全都“被迫”改进成统一渲染架构才能应付DX10带来的复杂3D渲染。从游戏画面也都能明显看出来,DX10带来的视觉效果是史无前例的。 而从DX10升级到DX11后,其升级的技术中比较影响游戏画面的就只有曲面细分技术而已了,其它技术都没有明显体现在游戏画面上。这个曲面细分技术说白了也是个大幅减少开发人员工作量而实现更加复杂画面的技术,而游戏画面复杂了,对硬件性能要求就更高了,显卡就更吃力了。所以DirectX也可看成是甜了开发者商、苦了硬件商的这么一个东西。
其实说白了DX11就是一个前两个DX10的超集加高效能版,DX11完全可以在实现更好画质的情况下提高速度的。DX10和10.1的区别在于,后者增加了球面渲染效果和几何渲染单元,也就是轻微提升性能和画质的一个版本罢了。
其实真的要说 画面区别看不出来 真的 我试过 但是 游戏效率 要相差很大 如果显卡不强 真的没必要DX11 宁选鸡头 不选凤尾