1.武力影响部队的攻击力,决定了物理伤害的高低。
2.智力影响部队的精神力,决定了策略伤害和HP恢复量、策略命中率。
3.统御影响部队的防御力,决定了物理防御的高低。
4.敏捷影响部队的爆发力,爆发力决定物理命中率、格挡率和连击概率。
5.运气影响部队的士气,士气决定致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档 。
1、物力——攻击力——物理攻击力。
2、智力——精神力——策略攻击力+对策略防御力。
3、统帅——防御力——对物理攻击防御力。
4、敏捷——爆发力——物理攻击命中率+回避率+连击率(双击)+对连击回避率(敏捷高不容易被连击)。
5、运气——士气——策略命中率+对策略回避率+暴击率(暴击就是人物闪光,150%伤害)+对暴击回避率(士气高不容易被暴)。
扩展资料:
1、物理攻击的命中率,X代表我方的爆发力,Y代表敌方的爆发力。R表示命中率 if (x>2*y) r=100; else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90; else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60; else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30; 注:手套和盾有加成效果。比如敌人有辅助防御15%的宝物,那么最终的命中率是r-15。
2、法术攻击的命中率,计算公式与1相同,其中X表示我方的精神力与运气之和,Y表示敌方的精神力与运气之和,再考虑宝物的加成,最后,不同的法术还会有具体的权重系数,比如还要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻击的伤害值,X代表我方的攻击力,Y代表敌方的防御力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值,首先会根据地形修正攻击和防御力为X',Y' if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/2; else r=Lv+25-(Y'-X')/2; 然后再根据兵种相克和宝物进行修正。
4、法术攻击的伤害值,X代表我方的精神力,Y代表敌方的精神力,Lv表示我方的等级。R表示伤害值 if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/3; else r=Lv+25-(Y'-X')/3; 之后会根据不同的法术乘以相应的权重系数。
一、人物属性:
1、攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
2、人物属性武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
二、人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档
扩展资料:
武将属性:
1、君主——所有数值都属中上水准,“霸气”是非常实用的技能,对恶劣地形适应性较差。曹操的武器用倚天剑或雌雄双剑比较合适,前者可以提高格挡几率,因为是主角,要是死了就得GAME OVER,所以一定要注意保护好,后者能弥补攻击力不足的缺陷,且曹操格挡率高所以一般不怕对方反击。
防具以龙鳞铠搭配太平要术最能发挥出君主的长处,当然用白银铠加风神盾将生存能力最大化也是一种不错的选择。
2、骑兵——高攻击力高移动力兵种,战场上的主力,受步兵伤害减少40%,但是受弓骑兵、弓兵和炮车伤害增加50%,对恶劣地形适应性较差。
骑兵装备镜铠是最合适的,可以将最大的弱点消除,但游戏中镜铠只有一件,即使开了全宝后也只能得到两件,因此必须稳妥分配。毫无疑问,全游戏所有骑兵里夏侯惇是最实用的,敏捷得到提档,格挡率高,很容易爆出连击,前期用蛇矛,转职成亲卫队后换方天画戟,配合玉玺使用在战场上有如鬼神。
张辽士气很高,因为骑兵的克星弓骑兵、弓兵、炮车都是高士气兵种,所以张辽的士气提档很有用,但命中率不如夏侯惇因此建议装备蛇矛来增加一次攻击的人数。关羽精神力得到提档,骑兵的精神力在战场上的作用远不如敏捷和士气,因此实际战斗力不如前两位。
曹彰各方面均达标,不过因为出场太晚且出色的骑兵已经很多所以实际价值有限。曹仁攻击力被向下负修正,失去了出场价值,但是加入很早,而且只需要在等级还很低时吃一个武力果就可让攻击力达标(以后升级过程中就不会每一级只增3点攻而和前几位一样变为4点),因此也不是完全没有机会。
3、弓骑兵——攻击力与骑兵并驾齐驱,但防御力较弱,攻击范围比弓兵小,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成,对恶劣地形适应性较差。夏侯渊和张郃两人均为标准弓骑兵,实力不相上下。曹丕提升了防御力但是攻击力却不达标,整体算起来得不偿失,使用价值不如前两位。
4、步兵——防御力很强,对付弓兵、炮车有50%伤害加成,地形适应性高,战场上用来挡位保护后方的文官和弓兵再合适不过。庞德为全游戏最强步兵,攻击力得到提档,防御力也为我方最高,但加入太晚,前中期很多场战役都不能出场,不少玩家喜欢牺牲他换流星锤。
乐进为标准步兵,各方面数值均合格。李典精神力未达标,但因出场很早且只需吃一个智力果就能升为合格,同时又可通过装备白银铠来减少策略伤害,所以影响不大。
曹洪因为素质实在太差已经没有上场的理由,身为步兵连引以为傲的防御力都不合格,其他方面也无特长,唯一优点就是出场很早,但若要加强他所需要耗费的果子太多,几乎没有人愿意培养他。
5、弓兵——攻击力不如弓骑兵但攻击范围较大,士气更高,地形适应性好,适合对付躲在部队后方的文官,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成。我方两名弓兵中,徐晃的武力比于禁高,但因为是弓兵所以实际上两人攻击力差距不大。
徐晃防御力较高,于禁敏捷较高,因为实际战斗中弓兵很少被对方攻击到,所以防御力意义不大,而敏捷高低则影响着命中率和连击率,因此于禁的实际使用价值要高于徐晃。总的来说,徐晃入错了行,如果他的兵种是西凉骑兵,那么其战斗力可以媲美吕布。
6、贼兵——高攻高士气的兵种,且在山地、荒地、树林有10%加成。许褚是全游戏最强贼兵,他的防御力有提档,这点非常重要,使得他的生存能力大幅度提高,否则恐怕没人敢用他。因为士气很高,所以装备青釭剑能极大地提高对骑兵的杀伤力。
凤凰羽衣可以使得自身的高生命值优势得到充分发挥。没羽箭为贼兵专用,能够增加攻击范围,一定程度上提高了安全系数。
7、武术家——命中率、连击率、格挡率都一流的兵种,在水面上有10%加成。典韦前期非常逆天,经常一人抵挡一片,后期因为敌方弓兵、文官攻击范围均大幅度提高,且会遇上同样是高敏又会水计的海盗,所以导致作用有所降低。
典韦装备双鞭/流星锤、飞龙道袍、风神盾比较合适,能有效发挥武术家的高连击率和格挡率。与敌方交手之前建议多用“气合”和“钝兵”,尤其是后者。
8、舞娘——同样是高敏捷兵种,但防御力和生命值很低,属于别人基本打不中她,一旦被打中就差不多得回老家的类型。
貂蝉在战场上的作用主要在于辅助,她的攻击力不高,但总使用“奋起”来给自己加攻又不划算(给自己加攻还不如给其他高攻兵种加),因此装备双鞭能发挥的效果很有限,建议装备流星锤。
9、炮车——高攻击力超远距离且能造成群体伤害的优秀兵种,低移动力和低命中率是弱点,可以通过装备风车轮或皮手套来弥补。刘晔攻击力未达标,尽管如此在实战中仍然非常出色,若是玩家肯花血本给他吃上九个武力果的话,那么他成长起来以后将十分恐怖。
10、骑马策士——文官类的兵种只要智力合格就好用,其他数值不重要,我方七名文官智力全部合格。司马懿是全游戏唯一一个骑马策士,他的攻击力虽高但实战中几乎没有用武之地,且因为敏捷士气均很低所以要提防被敌方两次致命一击。
骑马策士拥有四神之青龙,能对范围内目标随机落雷攻击五次,秒人能力一流,不过需要下雨或雪天气,使用机会有限。
司马懿最厉害之处在于能控制天气以及施展沙暴,尤其后期几次大型野战中能发挥巨大作用,例如山地和水战时每回合使用沙暴,再加上仙术士的回归,几轮下来对方基本没几个还能站着的。
11、策士——攻击输出很高的文官,擅长多种属性策略,最强招数是四神之朱雀,只要是晴天,无论对方所处任何地形均可对其施展恐怖的九格超高伤害燃烧攻击。
白羽扇是施展四神最合适的武器,能将MP消耗量减少一半。荀彧和程昱两人素质差不多,各项数值都达到标准程度,派谁出战都一样,如果是喜欢用文官的人可以考虑让两人都上场。
12、道士——擅长各种异常状态的文官,能施展四神之玄武,不过需要阴天天气,而且不分敌我,就算事后能用白虎恢复我方异常状态,但是若我方武将被降低了能力的话则无法用白虎来恢复,所以还是不建议随意使用。
郭嘉比贾诩的士气高一个档次,意味着他更不容易被对方弓兵和炮车致命一击,且策略命中率更高,但因为有七星剑的缘故,所以实际上两人策略命中率都可达到上限。平时战场上一个道士类文官足矣,不少人喜欢用郭嘉换遁甲天书。
13、风水士——战场上必不可少的恢复类文官,还可以给我方武将增加各种强化状态,终极技能四神之白虎,能够大幅度回复我方及友军全体武将HP同时解除不良状态,通关必备神技。荀攸比满宠防御力高一个档次,在战场上更安全,但满宠只需要吃一个统率力果也可以将防御力提档。
参考资料来源:百度百科-三国志曹操传
《三国志曹操传》游戏中基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
具体对应关系如下:
武力影响部队的攻击力,决定了物理伤害的高低。
智力影响部队的精神力,决定了策略伤害和HP恢复量、策略命中率。
统御影响部队的防御力,决定了物理防御的高低。
敏捷影响部队的爆发力,爆发力决定物理命中率、格挡率和连击概率。
运气影响部队的士气,士气决定致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
《三国志曹操传》中人物属性有武力、智力、统率、敏捷、运气五项,分别与部队特性中的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气五项属性关联。暂且称其属性为能力基数,因其始终不变。
能力中有攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气、移动力六项属性,除移动力以外的属性与基本能力的五项属性分别对应。
能力值是由能力基数、能力等级、人物等级和装备加成决定的。能力值公式如下:
能力值=能力基数/2+3×实际能力等级+(人物等级-3)×实际能力等级+装备的能力值加成
1.武力——攻击力——物理攻击力
2.智力——精神力——策略攻击力+对策略防御力
3.统帅——防御力——对物理攻击防御力
4.敏捷——爆发力——物理攻击命中率+回避率+连击率(双击)+对连击回避率(敏捷高不容易被连击)
5.运气——士气——策略命中率+对策略回避率+暴击率(暴击就是人物闪光,150%伤害)+对暴击回避率(士气高不容易被暴)
扩展资料:
《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行 。
日本光荣公司自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。
该作以公元2世纪到3世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件。
参考资料:《三国志曹操传》百度百科