第一个问题。这个吧,完全可以很轻松避免的。楼主为什么非要把脚T放在数字栏呢?自动切换我觉得是个挺不错的设定,我个人是偷窃对应割裂,偷袭对应凿,有时候抢先手很管用——能偷袭偷袭不能偷袭凿住,绞喉对应肾击,伏击对应鬼魅,毁伤什么的,看天赋,闷棍对应切割,扰乱对应破甲或者佯攻。
这跟快不快一点关系都没有,贼手法一定要快,哪有不能快的道理。其实你只要把终结技能放在上面就能完完全全处理掉,我的技能安排只适合我自己,只是个例子,但至少按我说的绝对不可能按错哦~~根本不需要什么宏的。
第二个吧,确实有这样的情况发生,而且也不能总是避免,最直观的就是一个冰J飞到你面前,你消失的同时没受伤害,但也被冰J打出来。
这个我也没有什么太好的解决的方法。或许是网速的问题?当然啊,尽量减低这情况的发生还是很容易做到的。首先是消失时机的把握,有不少新手贼掌握消失时机掌握的不好,这里我也没法说,只能楼主你慢慢体会。另一个就是注意在对方有远远的飞来的魔法时,(暗影J,冰J,冰Q之类的)如果必须消失,那尽量快点消失,不要在飞到你面前的瞬间才消失,那样被打出来的几率较高。
至于第三个,网络的问题是无法避免的,这么说吧,我和同学一个FWQ的,我们下半夜在很NB的网吧上的网,俩人挨着坐着,互相看屏幕,就能发现彼此的屏幕都有延迟,而且很明显。所以帧数那东西吧,别太高就行,但也别指望靠低帧数达到零延迟的效果,WOW毕竟是网络游戏不是~?你说的追人问题,就是应该避免的,我们贼极少这么硬追人,即使你有BUFF(刺杀天赋,天火宝石,野猪/豹的FM),在追击方面也都不怎么理想,更不用说想靠追击杀人了,我以前也那么实验过,确实即使和对方重叠,甚至超过对方有时候都放不出技能。所以我们同样要避免这类事的发生,怎么说呢,这算是一种本能吧,能楼主你玩时间长了就会再也不那么傻追人了,我们主要还是依靠状态,不要吝啬你的状态。
1、重新清除下游戏缓存,应该可以解决,我以前碰到过
2、是不是被打出来和网络延迟有很大关系,10s的强化潜行基本上是忽悠人的。消失的一瞬间别人出手了就会给你打出来。另外现在的版本依然没有解决掉BB追打消失后的贼的问题,比如FS水元素,它瞄上你了你消失也没用。
刚才看了下楼下说的,觉得有点提示,不过我观点相反。。。我习惯等对方法术
非常靠近的时候再消失,这样基本上100%抵抗掉法术,如果提前消失,正常会被飞
来的冰箭之类的东西再打出来。。。
3、和帧数没关系,每秒20帧就不会顿了,帧数太高反而会影响延迟。你说的问题肯定还是网络延迟的问题,如果在100ms以下的话应该没问题。所以追人最好稍微超前点再下马致盲。。。
我试试第一个问题:
/cast [nostealth] Stealth
上面这个是潜行宏,理论上是狂按也不会出潜行状态的..
/cast [stealth] Cheap Shot; Kick
这个是你说的潜行状态下偷袭,非潜行状态下脚踢的宏
但可能还是会受到网络延时的影响
第二个:
我曾经在消失状态下走过一个法师的身边就莫名其妙出现了...
CWOW就这样子...
第三个:
如果是德鲁伊豹形态可能是因为判定的问题;
但你是盗贼..打概率是网络问题了..(延时)
和帧数无关的.
这些跟FPS,跟消失都没关系,正常的延迟的情况下,这些情况从来都不发生。 正所谓,技术输给网速。
有个好网速,什么都省了。FPS的问题,不开特效,尽量把你的画面效果弄得最差,那么你的FPS就上去了。这和打CS是一样的道理。