魔兽世界〔World of Warcraft〕真的可以说是大型多人角色扮演类游戏〔MMO-RPG〕的巅峰之作了
魔兽世界1.x经典怀旧服是以目前国际领先的「刀片式服务器」来为广大WoWer们带来全新的游戏体验,同时著名的
在当年第九城市代理下存在着各种诡异的bug,这次暴雪重新优化了这些bug以全新的副本完善度来迎接玩家们
而且,玩家们在经典怀旧服中也将重新回到经典的天赋树系统。
也许在习惯了快餐化游戏的玩家来说,这个系统十分的复冗;但是设计师的初衷是防止千篇一律的角色出现
天赋点的搭配与取舍是非常有趣的,尤其是猎人、盗贼、德鲁伊等职业。不同的天赋点会造就不同的角色定位
不过前期部分职业的升级之路确实是十分艰辛且漫长的
痛苦的新手期+漫长的升级之路+满级后新的副本征程可以说是奋斗在经典怀旧服玩家们的真实写照吧
看你喜欢玩什么,魔兽世界怀旧服好玩的原因在于,目前市场上的游戏趋于快餐化,恨不得一键自动升级,充钱就变强,数值+++,谁充钱多谁就强,大部分都是辣鸡剧情+一键跑图,挂机升级,玩下来毫无体验,要不就是前期枯燥割草,后期更加割草,直接进怪堆无双,刷刷刷,谁刷的多谁就绝对的实力。怀旧服不是,怀旧服里真的有一整个世界。抛开任务数量,还有人物塑造、场景塑造,庞大的世界观,也许在别的游戏里只是一个不起眼的路边NPC,但是放在魔兽世界里他可能就会演小短剧,埋藏着很深的伏笔。很多东西不用心去玩是很难发现的,因为这款游戏能让我感觉到是用心在做的,所以我也用心去玩了。
不过真实也有真实的坏处,你一开始只是一个藉藉无名的冒险者。与一般游戏相比,魔兽世界的难度要高很多,你会发现你接到任务怪可能比你高3-4级,甚至有的职业一个人打不过,甚至两个人还打不过。这些是好玩的地方,同时对于一些人来说他们不喜欢。最重要的还是你喜欢玩什么游戏,喜欢玩快餐游戏的人估计不会喜欢怀旧服,因为你的角色可能真的是和怪物在搏斗,法系一个怪打到后来可能法力已经用完了,最后几下要用法杖敲,打完以后血蓝都很危险坐下吃喝,才下一个,有的时候可能惹火了旁边另一个怪,那就到了灵魂找尸体的时候,魔兽世界的复活是要跑到尸体附近才能复活的,否则会有10分钟虚弱。独行的你可能一直在和怪物斗智斗勇,绞尽脑汁从你的技能、天赋中找出正确的组合,又或者找到一个合适的队伍,一起冒险。
职业方面怀旧服的职业比起正式服来,职业特色更加鲜明,同时作为去同质化的结果,也意味着一个人可能很难成事,目前看下来只有盗贼可以当一个独行侠,其他职业一个人玩可能都比较吃力,正式服每个职业都“进化”出了相似的功能,可能每个职业自己玩都不会太累,基本都有战斗中回复血量或者应对围攻的技能,辅助解除异常状态的技能几乎是就通解,甚至有些职业干脆自己解,大部分职业都能独当一面。而怀旧服的辅助职业只负责一小块异常状态的解除,中了自己解不了的异常就只能干瞪眼。你可能看到正式服里大家在同级怪里都是拉来两三个一起打,各个职业都差不多,怀旧服要是你看到有人拉三个怪一起打,那他可能是在打低等级怪,又或者是战士,熊德。其他职业拉到3个怪的基本上离跑尸不远了。
我的回答是:除了部分服务器排队严重以外,真香
喜欢mmorpg的魔兽世界就是神作
不喜欢的,就是大型互动聊天游戏