看武将技能而定,也看武将定位。
输出将:
首选武力,在没有技能要求时,先后考虑:统率、敏捷、暴击、生命、韧性、躲闪、伤害、攻击、破击
理由:所有技能、以及平砍都是根据【带兵数量】、【兵种等级】、【武将等级】、【武力值】这些数据主导影响的。所以、优先考虑武力已经统率,至于敏捷,看你怎么看了。黄巾、南北的话完全可以不打,但是,国战的时候不打会非常吃亏,当然,极端点。最低敏也就是最高敏了,施主看得明白么?
暴击就不说了,4J以上可以打,3J以下还是留着吧。生命宝石确有奇效。
智力将(智力影响触发概率)
还是首选武力,然后智力、统率、敏捷、暴击等等
但是有个前提,虽然智力影响伤害,但是没有武力的多,可能只有一半不到。在智力达到700左右时可以考虑换其他宝石了。当然想保证概率可以一直用智力宝石。800智力肯定够用了,再高也没意思了,测试过300智力也就提高100伤害而已。总之,没有高武力为基础,再高智力再高敏,也白搭(当然,小乔除外)。
肉盾:统率4J以上再打(包括4J)
高顺,堆武力,然后坚韧、生命、躲闪
貂蝉,堆敏捷,然后坚韧、生命、躲闪
周泰,堆坚韧,然后生命、躲闪,敏适当的提一下,不然还没出手就跪了,就和其他肉没区别了。
其他临时肉盾都是主坚韧、生命、躲闪
张角、小乔
张角667武力之后无限智力,张角是智力影响触发概率的
小乔667敏捷之后可以考虑转盾或者无限堆敏,小乔的触发概率是没办法提升的....
在主城的铁匠铺,可以往武器上镶嵌宝石。
30级以前公布步兵骑兵统领都带骑兵。可以更快速的打到兵,吃到肉。
看技能,要什么属性,