死亡是掉成长的。还有 1级时 是 约2敏 1.1-1.5=1敏 1.6-2.0=2敏 的约算法。加上成长变动 级高了就是会出现这种状况如:成长值敏捷为 1.4 10级后 就是14的属性一个概念
你是用什么算的啊
成长不好的导致