情况一:局域网比赛
局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
推荐值: cl_cmdrate 101
推荐值: cl_updaterate 101
推荐值: ex_interp 0.01
推荐值: rate 25000
这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !
情况二:战网比赛
战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
推荐值: cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: cl_cmdrate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值: rate 9999--25000
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫
喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
情况三:战网混战
基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30
推荐值: cl_cmdrate 30-101
个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: cl_updaterate 30
如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了, 根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近 地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
推荐值: ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校, 也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值: rate 9999--25000
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,
你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数 是不正确的 !
局域网赛事注意事项:
那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质 的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。 一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认 服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常 是在5毫秒左右。 CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。
你好,楼主,我是玩1.6的
介意不要修改弹道,因为这是劣质作弊,弹道是可以修改的~
不过介意用 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 1010 fps_max 100 rate 25000或20000
这样是最佳,我多年比赛的经验
还有就是!弹道和你所进的服务器有很大关系的-0-
有时你弹道变了,是服务器的原因
弹道是无法修改的,网络参数需要根据个人网络情况以及服务器端配置而配置。
LAN最佳
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 0.01
rate 25000
无论设置多少,弹道始终不会改变,但修改过多或者过少都会造成数据丢失。
rate 20000 吧,那是最好的网络参数,因为服务器最高也就是20000,还有, cl_cmdrate 101 ;cl_updaterate 101 ; ex_interp 0.01 这3个,设好就没问题了
cl_cmdrate(默认30)
cl_updaterate(默认20)
rate(默认9999)
都是关于网络传输方面的东东
先试试把他改小,比如改到1之类的,怎么样?是不是很准?但是不是觉的很别扭?有一种粘带感?
然后将以上数值全部改大(最大101),尤其是cl_updaterate和cl_cmdrate,把他改他后回发现子弹瓢的厉害!第2发就不准了!但会发现打起来很爽快,干脆利落,没有丝毫粘带感
这就对了,其实cs中不光弹道很重要(越准越好),而且粘带感也同样重要(越小越好)!
你只要自己做个主机就明白了,自己做的主机只要fps够格,不管是上面的3个参数怎么样,枪的弹道和粘带感都是理想的情况,子弹很准,而且打起来很干脆爽快,没丝毫粘带感!
(在连网情况下)一般3个参数都是在默认的值下是不会发生子弹发飘的情况的,如果子弹飘的话,查一查这3个参数就可以了,如果还飘那就把他改小一点,改cl_updaterate最明显!当然副作用就是粘带感增加
那在什么样的情况下粘带感会明显呢?答案是只要ping在50以上就能感觉得到,到100就非常明显了!怎么样改?如果是100ping左右的话很容易,改大点就可以了,该多少自己看着办,我一般是调高30多点,如果是50~80的ping呢?很抱歉,我也不知道,这个情况下要粘带感消失就要弹道发飘,要不飘就有粘带感!
建议,假如你是喜欢单发点射的话那么粘带感越小越好,3个参数全部改大,但如果不是的话那就用默认的把!