模拟城市3000 游戏类型:策略模拟 设计公司:Maxis 发行版本:Windows 95/98 适用机型:Pentium 166以上,32M RAM,230M HD 支援音效:相容 Direct X 音效卡 显示模式:相容 Direct X 显示卡 皇天不负苦心人 《模拟城市》终于在一月二十七日上市 《模拟城市》从第一代开始便吸引成千上万的电脑玩者投入城市管理的行列中,接着《模拟城市2000》的推出仍然造成相当大的轰动!为何这款游戏会如此吸引人呢? 我们可以看到,在你手底下的这套游戏是一个千变万化的城市,每次重新进行游戏便将面临新的挑战,没有固定的规则可以让你参考。如何让你的城市变成大都会?刚开始可能会有简单的法则可寻,但是当你的城市成长到相当大时,如何管理城市以及如何处理市民的需要就变成一个相当大的学问。 这套游戏让你觉得电脑上面的城市跟你居住的城市没有什么不同,更让人兴奋的是,这座城市将随着你的呼吸脉动而跟着变化。由于《模拟城市2000》大受欢迎,后来还为这套游戏推出了“SimCopter”和“Street of Simcity”。让玩者可以开直升机在你亲自设计的城市上空浏览,或开车在城市中四处看看。 ■市长难为 《模拟城市3000》虽然不用透过选举来选市长,但是玩者的市政规画如果相当糟糕,在游戏中随时会有人回应甚至抱怨。可别以为你的都市规画已经完美无缺,管理一座大都会你总会有疏失的地方,要是不听市民的抱怨甚至请愿,一昧的特意孤行,首先是市民会离开城市,接着是商业人士的抱怨,再来是工业的撤离。最后则是请市长下台,根本不用市议会和市民投票,直接就开除市长了,你还敢不好好的做吗? 都市管理可没想像中的简单 《模拟城市3000》看起来好像相当复杂的样子,但事实上游戏设计得相当简单明了。《模拟城市3000》将城市区分成住宅区,商业区和工业区,玩者可以非常容易的做出都市规画蓝图,只要地点一画出之后,随着时间的变化,你就可以看见市镇开始成长,工厂建立,公寓兴起,商店出现。 当你的规画一步一步实现,市长的骄傲感便会油然而生,但事情可没那么简单。都市的繁荣带来相当多的问题,接着才是《模拟城市3000》的重点,玩者如何运用你的行政力量,司法权力,和立法条款,维持一个大都会的成长繁荣,就成为考验玩者策略能力的大挑战了。 市长,市长,怎么办? 《模拟城市3000》里面有真实大城市经常遇到的问题:水电问题,空气污染问题,交通拥挤问题,垃圾问题,犯罪问题,失业问题,和教育文化的问题。当玩者对真实市政失望时,何不在《模拟城市3000》中试试看是不是可以处理得比北高两市的市长还好。 空气污染源于工厂放出的黑烟和汽车排出的废气,你打算拆掉工厂来减少空气污染程度,做得不错。但是拆掉工厂就会引发失业问题,这些失业人口可是会向市长抗议的。好吧!建捷运系统减少汽车流量,捷运盖好,车辆减少,空气恢复一点清新,但是市民却又向你抱怨捷运站太少,你心里想着简单,增加捷运站吧,却又发现另一个严重的问题,市政经费不够!!原来在处理垃圾问题时已经将经费花光了,怎么办呢?发行公债,是个不错的方法,但是利息相当高,你有把握每年偿还吗?当城市越大,这些问题就像滚雪球般地越来越大,甚至越来越多。请问市长你要怎么处理呢? ■天灾人祸躲不过 《模拟城市3000》除了人为的因素外,还有天灾,地震,龙卷风,洪水,和最流行的飞碟绑架案,这些都会让你的都市管理更加困难,或者说更加的真实有趣。你可以在这些天灾来临之前发布警报,顿时整个城市会变成无人敢在街上闲晃,等待警报消失。但是可别乱用警报系统,因为放羊的孩子效果会出现,没人愿意再相信你的警告,到时损失的不只是财产还包括你的名誉。 这些天灾中最有趣的就是飞碟绑架案,一艘飞碟飞过萤幕,接着你也不晓得它在那里,若没有抓走人算是相当幸运的事情,要是有人被抓走表示你对市民重视不够,又会有人痛批你。人祸加上天灾,让这个游戏更加有趣和人性化。 ■市长万岁!! 《模拟城市3000》为了奖励你的都市经营,将提供全世界不同的地标供你兴建,像是自由女神像,巴黎的艾菲尔铁塔,伦敦的大笨钟等等,都会出现在建设选单中供你兴建。但这是有选择性的兴建,只能建十座代表性地标,想要兴建那一个著名的地标呢?这个决定权就操纵在你手上,无论你选择那一个著名的地标,你的市民都会感谢你为这个城市所做的努力。当你的市民觉得你相当尽力时,他们会帮你兴建市长之家,这个荣耀可会让你雀跃三分,一瞬间所有的努力都有了代价,你会说:「当市长真好!」 模拟城市3000官方网站: http://www.simcity.com/3000/3000.html
首先你要寻找好发电厂和水泵的位置(两者不要太近了),然后安置它们,并用电线和水管把它们连接起来,接着确定建造你的市区(离开发电厂),铺设道路,初期水管可设在道路下,如果你掌握了水管外7格内可供水的细节,那么就可自由一点了。只要位置合适,拉长一定道路过对岸就可建桥,但要加钱。建筑是可导电的,建筑外5格除角的位置均能导电,这样你就不用到处铺电线竿了(有朋友以为道路可导电,其实是误解)。住宅、商业区和工业区可以提供税收,它们需要在道路旁约4、3和5格范围内铺设,否则可能会造成浪费,这跟恺撒3一样。警察局、消防局、医院和学校都是必须的公共设施,但你要慢慢建设你的城市,不然会马上负债累累。打开起动按钮后,时间开始流转,但能源设备需要一个月的时间才可运行正常,如果你发现某些建筑出现闪电标志,那就是没电了,注意你的发电厂和水泵负载量,出现赤字就要增添,有时水源断了,你可看看水管有没有中断。如果你发现人口上不去了,就建些娱乐设施,在公园、运动场等旁边的地价是高的。有时民、商、工指标下降的原因可能是建筑陈旧,它们将会自动更新。把垃圾站建在邻国旁可将一半的垃圾流到邻国,以减少我国的污染(真损)。城市的建设是美好的,也是繁重的,你要注意的地方很多,能否当一个受市民尊重的好市长,就看你自己下了多大工夫了。
玩这个游戏时,配置要求很高的,我玩的时候刚开始还行,后来卡的不得了,尤其一着火,我就风了
关于财政的问题,我的观点是从小镇发展,不管大地图还是小地图,刚开始时,每一片居民区一定要覆盖医院、学校、(警查局到现在没整明白有什么用),消防局就可以根据密度来建,全地图还要覆盖供水系统,电力,(建义在离居民区远一点的地方建个大污染发电站,和垃圾用地),城市中一定要有一个价值最高的用地,刚开始时,市长宫低可以放在居民区中心,边上配置医院、学校,但随着你城市的发展,这个小镇似的中心就不够用了,得造一个以全图为中心的大的城市中心,中心放上学校、医院、和其它使土地价值高的建筑,及高密度住宅区、高密度商业区,住宅和商业区和比例大盖为10:1。工业区要离市中心远点,这样污染会少很多。
当城市有一定的规模后,还有设一下城市的法规和税收。慢慢地,你会收入比支出多,当你想盖某个建筑时,比如这个建筑是1000元(指每月这个建筑要支出1000元),但盖之前,你的每月纯收入一定要多于1000时,才能盖他,要不一半会收不回来成本。
只收不断的盖高级建筑,提高土地价值,才能提高税收和城市人数,最后来提高金钱,当城市有规模时,还要根据交通的鱼水情况,盖地铁和高速.
总之,这个游戏的综止就是,从小开始,慢慢有收入(不用急,开始时都会出现财政红字的,但你别争着高高急的东西,要始红字最小,然后就是等没有红字,要有耐心)当有钱时,就要不断盖高级建筑,这样才能使城市不断变大,收入也会大大地多于支出
这的确是模拟城市3000里经常遇到的问题。有道路连接不代表道路有使用率,道路一定要快捷到位,同时辅以公车站。地铁完全没必要造,运营经费很高,如果城市规模不大,交通流量不是很大就不要搞地铁了。你可以试着把路造进规划的区域内部,并且保证区域的供水,供电完全。