来回答一下你的问题:1.游戏美工主要负责游戏内的视觉画面表现。这个行业分工比较细致,国内公司的美工分工大概为—角色设定(角色原画)、场景设定(场景原画)、3D角色、3D场景、地形编辑、动作、特效、UI。不过也需要看具体的项目要求,有些2D或者2.5D的项目,场景这一块也有用2D美工来制作的。需要掌握的软件主要有PS,3DsMax(或MAYA),AE。主要看你的岗位是哪一个。如果是2D类的美工,比如角色或场景原画,以及UI,只需要会PS就可以了。如果做3D的,3DsMax和MAYA至少要会一样。动作师需要会3DsMax,国内现在大部分动作都是在3DsMax进行调节完成的。特效嘛,3DsMax至少需要会用,不过应用机会占工作中使用软件的比重不大,一般都是用公司所用引擎中的特效编辑器来制作,市面上的引擎附带的特效编辑器基本是大同小异,只要明白原理就可以了。特效还需要熟悉ADOBE公司出的AE,是一款合成软件,主要用来合成3D特效中所需要的图片的。2.这个看你求职的职位了,如果你是求职2D类美工职位,例如角色或场景原画,不会软件问题不大,前提是你求职的是有一定企业文化的公司。这些公司看重的是员工的发展潜力。软件只是个工具,是用来表现想法的。举个例子,一个有多年绘画功底的不懂软件使用的人,和一个软件高手但是美术功底相对较弱的人,两个人同样给1个月的时间,那么前者所达到的高度完全是后者比不了的。不要太在意使用软件的能力,够用就行了。不过如果是求职3D职位的人,因为需要建模,所以要掌握3D建模软件了。同样,也是学到够用就好。一般现在业内的公司在考察求职人员的时候,都会要求做测试的,一般是先发一份测试题,完成远程测试。如果测试通过,会安排面试,面试一般都包含上机测试。这两次测试,如果是面试3D职位,公司基本都会要求模型的贴图以手绘方式来完成,主要就是考察面试人员的美术功底。3.需要提交一份个人简历与个人作品,简历中详细介绍一下你的教育背景,工作经历。面试的时候,不要表现的过于自大,要谦虚,但不可过头。特别谦虚的话,对方可能会觉得你自己对自己都没有信心,尤其是在问及期望薪金的时候。仪表和语言技巧当然要注意了。不要在面试的时候表现出自己的野心,这样会留下坏印象。总之,多说一些能够给人留下好印象的话,顺着面试官的话往下说。总结为一句话:别不拿自己当回事,也别太拿自己当回事。 另:�6�2℡颓废灬纞 同学,自己不了解的领域,就不要装明白人来误导人了。积分不是混出来的。
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1、就是游戏的画面设计 改得漂亮点 要掌握动画设计2 你说呢? 美术工程师 你说不会用软件 可以吗?3 很正确