3DMAX的所有快捷键是什么啊

我是学3D的 对许多快捷键还不了解 请大家指点
2024-12-08 17:48:38
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回答1:

一、主用户界面快捷键   主用户界面命令 快捷键  Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N  Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)  Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)  Align(对齐) ALT+A  Normal Align(法线对齐) ALT+N  Place Highlight(放置高光) CTRL+H  Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I  Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A  Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P  Snap Toggle(捕捉开关) S  Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S  Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N  Go to End Frame(到结束帧) END  Go to Start Frame(到开始帧) HOME  Backup Time One Unit(向前移动一帧) ,  Forward Time One Unit(向后移动一帧) .  Set Key Mode(设置关键帧模式) '  Set Key(设置关键帧) K  Play Animation(播放动画) /  Sound Toggle(声音开关)   Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B  Bottom View(底视图) B  Camera View(摄影机视图) C  Front View(前视图) F  Left View(左视图) L  Disable Viewport(非活动视图) D  Isometric User View(用户视图) U  Perspective User View(透视图) P  Top View(顶视图) T  Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4  Delete Objects(删除物体) DELETE  Open File(打开文件) CTRL+O(字母)  New Scene(新建场景) CTRL+N  Save File(存储文件) CTRL+S  Hold(暂存) ALT+CTRL+H  Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F  Expert Mode(专家模式) CTRL+X  Undo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z  Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+Y  Smart Select(选择模式) Q  注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。  Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F  Move Mode(移动模式) M  Rotate Mode(旋转模式) E  Smart Scale(缩放模式) R  Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E  Restrict to X(限制X轴向) F5  Restrict to Y(限制Y轴向) F6  Restrict to Z(限制Z轴向) F7  Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8  Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C  Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G  Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G  Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H  Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L  Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P  Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W  Select All(全选) CTRL+A  Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP  Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN  Select Invert(反选) CTRL+I  Select None(取消选择) CTRL+D  Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H  Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键  Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6  Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F  Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J  Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y  Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z  Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z  Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z  Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z  Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W  Zoom Viewport In(放大视图) [  Zoom Viewport Out(缩小视图) ]  Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W  Pan View(平移视图) CTRL+P  Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I  Undo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+Z  Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y  Redraw All Views(重画所有视图) `  Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2  Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3  View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4  See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X  Viewport Background(视图背景) ALT+B  Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B  Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C  MAXScript Listener(脚本记录器) F11  Material Editor(材质编辑器) M  Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q  Environment Dialog(环境对话框) 8  Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L  Sub-object Level 1(子物体层级1) 1  Sub-object Level 2(子物体层级2) 2  Sub-object Level 3(子物体层级3) 3  Sub-object Level 4(子物体层级4) 4  Sub-object Level 5(子物体层级5) 5  Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT  Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B  Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q  Render Last(按上一次设置渲染) F9  Render Scene(渲染场景) F10  Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)  Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =  Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -  Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X  Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12  Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)  Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)  Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)  Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)  Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)  Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)  Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)  Polygon Counter(多边形统计) 7  Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键   二、轨迹视图功能命令快捷键  轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。  轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键  Add Keys(添加关键帧) A  Apply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+E  Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+M  Assign Controller(赋给控制器) C  Copy Controller(复制控制器) CTRL+C  Edit Keys Mode(编辑关键帧模式) E  Expand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)  Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, T  Filters(启动过滤器) Q  Function Curves Mode(功能曲线模式) F5, F  Lock Selection(锁定选择) 空格键  Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) L  Make Controller Unique(使控制器唯一) U  Move Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键  Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键  Move Keys(移动关键帧) M  Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键  Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键  Pan(平移) P  Paste Controller(粘贴控制器) CTRL+V  Scroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键  Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键  Snap Frames(捕捉帧) S  Zoom(缩放) Z  Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X  三、材质编辑器快捷键  材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。  材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键  Background(材质的背景) B  Backlight(材质的背光) L  Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) X  Get Material(得到材质) G  Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键  Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键  Go to Parent(回到父层级) 上方向键  Make Preview(制作预览) P  Options(选项) O  四、实时渲染窗口的快捷键  注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:  实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键  Close(关闭窗口) Q  Draw Region(画出渲染范围) D  Render(渲染) R  Select Object(选择物体) S  五、Video Post窗口的快捷键  Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。  注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。  Video Post窗口功能命令 快捷键  Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F  Add Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+I  Add Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+L  Add Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)  Add New Event(加入新的事件) CTRL+A  Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S  Edit Current Event(加入当前事件) CTRL+E  Execute Sequence(执行序列) CTRL+R  New Sequence(新建序列) CTRL+N  六、NURBS建模快捷键  注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。  NURBS功能命令 快捷键  CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N  CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+U  CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+V  Display Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+C  Display Dependents(显示从属网格) CTRL+D  Display Lattices(显示控制网格) CTRL+L  Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+L  Display Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+S  Display Toolbox(显示工具箱) CTRL+T  Display Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+T  Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H  Lock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键  Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键  Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键  Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键  Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键  Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) H  Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1  Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2  Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3  Soft Selection(软选择) CTRL+S  Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+Z  Switch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+C  Switch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+I  Switch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+P  Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+V  Switch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+S  Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T  Transform Degrade(转换降级) CTRL+X     

回答2:

3D MAX 常用快捷键如下:
F1 ——帮助
F2 ——加亮所选物体的面(开关)
F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
F5 ——约束到X轴
F6 ——约束到Y轴
F7 ——.约束到Z轴
F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 ——打开渲染菜单
F11 ——.打开脚本编辑器
F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ——.刷新所有视图
1 ——.进入物体层级 1层
2 ——.进入物体层级 2层
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5 ——进入物体层级 5层
Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
7 ——计算选择的多边形的面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9 ——.打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
\ ——声音
"," ——跳到前一帧
. ——跳后前一帧
/ ——播放/停止动画
SPACE ——锁定/解锁选择的
INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ——跳到时间线的第一帧
END ——跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ——选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体
A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ——选择所有物体
Alt + A ——使用对齐(Align)工具
B ——切换到底视图
Ctrl + B ——子物体选择(开关)
Alt + B ——视图背景选项
Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片
C ——切换到摄像机视图
Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ——.冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ——取消所有的选择
E ——旋转模式
Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ——挤压 Poly 物体的面
F ——切换到前视图
Ctrl + F ——.显示渲染安全方框
Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch)
G ——隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H ——显示选择物体列表菜单
Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold)
I ——平移视图到鼠标中心点
Shift + I ——间隔放置物体
Ctrl + I ——反向选择
J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K ——打关键帧
L ——切换到左视图
Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关)
M ——打开材质编辑器
Ctrl + M ——光滑Poly物体
N ——打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N ——新建文件
Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ——降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O ——打开文件
P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P ——平移当前视图
Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ——快速渲染
Alt + Q ——隔离选择的物体
R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R ——旋转当前视图
S ——捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ——隐藏线段
Ctrl + S ——保存文件
Alt + S ——捕捉周期
T ——切换到顶视图
U ——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体
W ——移动模式
Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W ——根据框选进行放大
Alt + W ——最大化当前视图(开关)
X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X ——专业模式(最大化视图)
Alt + X ——半透明显示所选择的物体
Y ——显示/隐藏工具条
Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作
Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作
Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动

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