打开3Dmax 创建基本体[面],并在【修改面板】根据自己的需要修改平面分段数 如下图:
在【修改菜单】,找到并选择【晶格】命令 ,在晶格修改面板中 选择【仅来自边的支柱】
【边数】修改数值 并选择【平滑】 如下图 即形成平滑网格
建立一个平面,段数加高一点,转化为可编辑多边形,在修改器列表中加晶格修改器,简单调一下参数,那个参数真的很简单,看一下就明白了。你想让你的实体是什么形状的,相应的线就走成什么形状就可以了
运用晶格化工具就能做出来,或用放样来做