你好,如果要把曲线画在多边形的面上一般有2种方法
是用吸附
是用投射曲线
首先 第一种方法
先选中要画面的球体(或者面),然后点工具栏上的 吸铁,之后球体的线框就会变成绿色显示,而且你发现你现在无论怎么框选都选不中球体了,那么就说明球体已经是吸附的参照物体了。
然后现在你就可以用曲线工具在上面画了,不过有一点的是,只有曲线的点是吸附在模型上的,其他线是没有吸附到上面的。
第二种就是投射曲线,分别选中曲线和球体,然后执行 编辑网格——在网格上投射曲线 之后在网格上就会有一个和你的曲线一样形状的曲线了,而且他的这个曲线会吸附在球体上。按命令旁边的小正方形可以弹出设置,这个要设置投射的平面方向,具体是哪个方向可以参考视图左下角的坐标,如果你执行了命令之后没有效果,那么一个可能就是你的这个投射的方向平面坐标不对(这个和映射UV 的概念是差不多的)。
如果你想用曲线切割面的话,那么点再下面的那个 【用投射的曲线来切割网格】就可以了。
如果只是简单的在多边形上切面,那么直接使用 【交互式切割工具即可】
如果你要画在某个物体的表面上,那么首先得先冻结那个物体,然后用cv曲线或其他曲线就可以画了,冻结物体是 修改---冻结变换
希望能帮到你。
选中模型,shift+右键,选择split poiygon tool,后就可以画了。