1、打开MAYA之后,在菜单栏里面找到球体选项并点击。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b7003af33a87e950985765e11e385343faf2b4ff"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b7003af33a87e950985765e11e385343faf2b4ff?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/b7003af33a87e950985765e11e385343faf2b4ff"/>2、这个时候就可以在透视图里创建一个球体了,注意此时的坐标轴是位于球体之外的。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/adaf2edda3cc7cd94588a2543701213fb90e9192"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/adaf2edda3cc7cd94588a2543701213fb90e9192?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/adaf2edda3cc7cd94588a2543701213fb90e9192"/>3、下一步,在菜单栏里面选择modify窗口。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/0d338744ebf81a4cf6a34e44d92a6059242da6ae"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/0d338744ebf81a4cf6a34e44d92a6059242da6ae?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/0d338744ebf81a4cf6a34e44d92a6059242da6ae"/>4、会显示下拉菜单,需要点击centerpivot这个选项。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/1c950a7b02087bf47805c164fcd3572c10dfcf56"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/1c950a7b02087bf47805c164fcd3572c10dfcf56?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/1c950a7b02087bf47805c164fcd3572c10dfcf56"/>5、这样一来就会看到坐标轴是位于球体中心的,即已经在MAYA上设置中心点了。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/0eb30f2442a7d933f04d72fea34bd11372f00151"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/0eb30f2442a7d933f04d72fea34bd11372f00151?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/0eb30f2442a7d933f04d72fea34bd11372f00151"/>
1、打开MAYA之后,在菜单栏里面找到球体选项并点击。
2、这个时候就可以在透视图里创建一个球体了,注意此时的坐标轴是位于球体之外的。
3、下一步,在菜单栏里面选择modify窗口。
4、会显示下拉菜单,需要点击center pivot这个选项。
5、这样一来就会看到坐标轴是位于球体中心的,即已经在MAYA上设置中心点了。
工具\材料
maya软件 电脑
方法如下
1、首先在电脑上安装maya软件,打开之后新建一个图形,如下图所示,可以看到中心点已经跑偏了。
2、如下图所示,接着在顶部工具栏中选择“Modify”选项打开。
3、接着会出现一个新的界面,如下图所示,再点击下拉菜单的“center pivot”选项。
4、最后可以看到已经回到中心点,如下图所示。
在主菜单中modify>center pivot直接调整到物体中心
也可以按下insert键,手动调整物体中心轴点,最后再按一次insert结束。
首先需要声明一点,即从Maya 8.0到Maya 8.5的版本发布时间非常短,以致大部分用户甚至还没有接触过上一个版本Maya 8.0。所以为了让一些读者顺利地从旧版本直接过渡到Maya 8.5,本书在介绍软件新特性时会根据和老版本之间的操作差异,附带同时讲解Maya 8.0的一些重要更新。1.2.1 建模1.重组建模菜单在新版本中,单独将多边形建模设置为一个功能模块,同时还允许自定义设置功能模块菜单,如图1.2.1所示。此外,对于多边形建模命令,也进行了较大的调整改动,让命令的归类和使用更加科学有效。2.桥接建模在多边形建模中,新增了桥接建模。即在两个断开的边面上,可以使用该命令直接进行连接,如图1.2.2所示。3.细分边面在新版本中,加强了细分柔化边面这个功能。它允许输入任意正值,对物体的任意单个或者多个线面执行细分柔化命令4.柔化变形新的“柔化变形”工具得到了改进,可以通过颜色来显示柔化变形的范围,使得工具更加直观易用5.雕刻笔刷在新版本中,“雕刻笔刷”工具也得到了改进。凡是在笔刷影响范围内的模型顶点,都自动变为红色显示,以便于精确编辑6.传递多边形物体UV、点色彩、点坐标在新版本中,甚至两个拓扑结构不同的多边形物体,互相之间也可以传递UV、点色彩和点坐标,7.新的几何体创建方式在新版本中,默认的几何体创建方式被更改为和3d max软件一样的互动式创建8.新的“线插入”和“分割面”工具新的Insert Edge Loop Tool允许用不同的方式插入连续的结构线。而Split Polygon Tool则可以跨越多根边线进行分割面操作9.镜像建模现在可以将镜像建模功能应用到多边形建模的缩放、旋转操作上,只需要在工具编辑器中开启“旋转”和“缩放”工具的镜像设置即可,在之前的版本中此功能只能应用在“平移”工具上。10.“多边形插线”工具加入曲线外轮廓属性现在该工具中加入了外轮廓曲线属性,即能够让插入边线部分的模型部位凹陷或者凸起。当执行完“插线”命令后,可以在“插线”命令节点的属性中调节参数以控制该部位外轮廓的外形。11.执行“插线”命令时保持四边形拓扑结构在执行“插线”命令时,当遇到原有多边形中的三边形或者五边形结构时,能够自动将其修正为四边形拓扑结构。12.支持日文及中文字体创建在Maya 8.5中,由于在内核中提供了对日文的支持。所以可以很轻松地创建出日文字体,也可以创建出常用的中文字体。1.2.2 UV贴图1.UV窗口重组在Maya 8.5中,原有的UV编辑器被拆分成了两类菜单,如图1.2.13所示。此外,UV材质编辑器中的一些工具也被重新安排整理,使得流程更加合理。2.显示重叠UV在UV材质编辑器中,对于重叠部分的UV分别赋予半透明颜色标识,而重叠部分的透明度较低,这样就可以清晰地辨别出UV的重叠部分3.UV传递在新版的Maya中,甚至不同拓扑结构的多边形之间也可以互相传递UV值,这是一个重要的改进,可以大大提高展开模型UV的效率1.2.3 动画1.几何体缓存在动画模块中,新加入了几何体缓存功能。它可以将几何体的变形动画以缓存文件的形式导入导出。这样可以大大提高复杂变形动画的回放和渲染效率。此外,还可以对多个缓存文件进行综合编辑,从而达到混合变形的效果。在Maya 8.5中,这个功能被继续加强2.旋转动画摄像机在建模过程中,常常需要360°旋转观察模型体。在Maya 8.0中新增了具有360°自动旋转动画的摄像机。3.更改变形窗口分布在Maya 8.5中,将原先的变形菜单,分为了创建变形和编辑变形两个独立的菜单1.2.4 渲染1.新增Mental ray Scatter属性在Mental ray中,对Anisotropic、Blinn、Lambert、OceanShader、Phong and PhongE这些表面材质节点新增了Scatter属性,使得表面漫反射更加光滑细腻2.实时预览Mental ray材质在之前的版本中,要想观察赋给物体的Mental ray材质效果,必须进行渲染预览。而在新版本中,Maya已经可以实时预览场景中的Mental ray材质效果3.新的毛发渲染方案在Mental ray中新增了新的毛发渲染方式,在保持高质量渲染效果的同时,有效地降低了内存和时间的使用4.增强了边框渲染在Mental ray的边框渲染设置里,新增加了名为Around all poly faces的属性,使得边框渲染更加完善5.提高了分层渲染Enhanced Renfer layers增强了render layer新功能,如复制现有的render layer,合并display layers,简化分配代理材质的工作流程,以及可以独立弹出ramp窗口等