Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间.在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。该线程不丢失任何监视器的所属权。简单点说Sleep函数就是他告诉操作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。
例如Thread.Sleep(1000) ,表示线程休眠1000毫秒,时间过了之后再继续执行程序。
在时间片算法中,所有的进程排成一个队列。操作系统按照他们的顺序,给每个进程分配一段时间,即该进程允许运行的时间。如果在 时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程 序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。
所谓抢占式操作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,在抢占式操作系统中,操作系统假设所有的进程都是“人品很好”的,会主动退出 CPU 。在抢占式操作系统中,假设有若干进程,操作系统会根据他们的优先级、饥饿时间(已经多长时间没有使用过 CPU 了),给他们算出一 个总的优先级来。操作系统就会把 CPU 交给总优先级最高的这个进程。当进程执行完毕或者自己主动挂起后,操作系统就会重新计算一次所有进程的总优先级,然后再挑一个优先级最高的把 CPU 控制权交给他。
扩展资料:
时间片即CPU分配给各个程序的时间,每个线程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间,使各个程序从表面上看是同时进行的。如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。而不会造成CPU资源浪费。在宏观上:我们可以同时打开多个应用程序,每个程序并行不悖,同时运行。但在微观上:由于只有一个CPU,一次只能处理程序要求的一部分,如何处理公平,一种方法就是引入时间片,每个程序轮流执行。
参考资料:百度百科-时间片 百度百科-C#
System.Threading.Thread.Sleep(5000); //括号里是毫秒,所以5000毫秒为1秒
就是说程序在运行到这了以后,会先待机5秒再继续
sleep();threading名字空间中有
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace MyProject
{
public class Util
{
//延时函数
public static void Delay(int DelayTime = 100)
{
int time = Environment.TickCount;
while (true)
{
if (Environment.TickCount - time >= DelayTime)
{
break;
}
Application.DoEvents();
Thread.Sleep(10);
}
}
}
}