****先设几个数:直接伤害A(200/275/350)、个体弹射伤害B(35/45/65)、弹射数量n(指在周围500范围内所有的单位,包括尸体。)****
*****所以,纯伤害公式就是A+B×n(每个单位伤害都是一样的哦)*****
其实你也一定注意到回音击是无视魔免的。但这不意味着不算魔抗。
英雄在无佩戴加魔抗和无魔抗技能的时候,魔抗也有25%。
****魔抗E****
具体伤害到英雄的公式是:
伤害F=(A+B×n)×(1-E)
举个例子,牛头的三级大,周围有8个小兵一个英雄,该英雄无佩戴加魔抗和无魔抗技能。那对其伤害有。
****F=(350+65×8)×(1-25%)=653(dota里生命没有小数)****希望楼主可以满意,往采纳。。。
敌方小兵,英雄越多时伤害越大。大招基础伤害+回音击X范围内敌方单位数量X0.75 不算余震大概大招能给范围每个敌人造成这么多伤害
.....- -说白了就是
例如三级大
基础伤害350
周围每有一个人
就所有人+90点
就是2个人 每人440
三个人 每人530
===一次类推 不过基础伤害范围有限 有时候达不到
而且个人魔抗不一样 所以看起来伤害就不同了
有基本伤害 是固定的 再就是弹射的伤害 弹射是在敌方所有单位上弹射一次 所以敌方单位越多伤害就越高
通俗点就是你要在人群中放大招,你周围的敌方单位越多伤害越高,所以牛能完克召唤系英雄,一个大就能团灭对方。