1.支援发生条件:人物和人物之间有好感度的设定,当人物和人物之间好感度达到一定的数值之后两人物相邻就会出现支援选项,支援之后支援等级上升,并伴有能力加成,两人物相邻3格内能力加成有效。
2.支援属性:能力加成对6种能力有关:攻击,防御,命中,回避,必杀,必杀回避。其中攻击,命中,必杀为攻击能力。而防御,回避,必杀回避为防御能力。而我方的每个人物有人物属性,分为光,炎,风,理,冰,雷,暗7种属性。每个属性对6种能力的4种有影响。如果细心的话,就能发现光,炎,风偏重攻击能力,而理,冰,雷偏重防御能力,而暗则对或然率的影响非常大。下面把各属性的能力加成列出来:
攻 防 命中 回避 必杀 必杀回避
光(C、B、A)0.5、1、1.5 0.5、1、1.5 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0
雷(C、B、A) 0、0、0 0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5
风(C、B、A)0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5
火(C、B、A)0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 0、0、0
冰(C、B、A) 0、0、0 0.5、1、1.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5
理(C、B、A)0.5、1、1.5 0.5、1、1.5 0、0、0 2.5、5、7.5 0、0、0 2.5、5、7.5
暗(C、B、A) 0、0、0 0、0、0 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5 2.5、5、7.5
两个人的属性增加的点数加起来就是实际增加的点数
如果是0.5就为0 1.5就为1 也就是说只取整数位且不四舍五入
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支援是当两个完成支援对话的人物距离不远(3×3格以里)时才能起作用的。人物属性一共是火风雷理光暗这么几种,大体上说呢确实是火属的支援加攻击最多,风属是加命中比较多。当然支援的加成是两个人的属性叠加的。。我喜欢高攻
双炎最好,加攻加命中加必杀