CPU即Central Processing Unit 中央处理器,相比于GPU擅长整数运算和逻辑运算拥有强大的分支预判能力,擅长处理数量少但是极其复杂的计算任务。因此在游戏当中,CPU作用就是用很快的速度画出一张一张的画面设计蓝图(也就是框架),设计图当中的信息主要包括一些关键的带坐标的元素位置参考点及这些点所代表的图形元素和所需的效果(告诉GPU这个点周围要画出什么);同时CPU要处理游戏中的绝大部分逻辑关系,并根据不断变化的即时逻辑关系即时地画出设计蓝图(比如如果子弹打中人了,中弹者就要受伤或死亡,画出设计图,发出指令命令GPU画出中弹者受伤或死亡的画面);游戏过程中CPU还会运用自己强大的分支预判能力对玩家的接下来的行为进行猜测,如果命中了(猜对了)就会把事先画好的设计图交给GPU美化渲染画出完整的画面,从而对对游戏进行加速。
GPU即Graphic Processing Unit,图形处理单元。GPU相比于CPU非常擅长浮点运算和拥有可让CPU望尘莫及的并行计算能力。强大的浮点运算能力和并行计算能力使得GPU比CPU更擅长 难度简单但规模庞大的计算任务 所以在游戏当中擅长处理短时间内变化莫测的游戏画面,在高分辨率下能同时精确控制每个像素,处理各种图形特效渲染(包括光影、烟雾、3D等),这些工作通通离不开高强度的浮点运算和并行计算。说白了就是GPU利用自己的特长,根据CPU的指令进行高速高质量绘图(高帧速绘图)。
CPU好比是出色的工程师能快速画出一张张高质量的设计图,GPU好比是出色的建筑团队,能根据工程师的设计图,快速准确无误地做出一个个的最终建筑实物。不难看出建筑团队的任务是远比建筑师繁重的,因此目前玩中、大型游戏更重要的是配有好的GPU(建筑团队),不然就跟不上CPU(工程师)的节奏了(瓶颈在于显卡)。
望采纳,辛苦手打的。
对于游戏来说
GPU “图形处理器” 主要负责处理游戏里面的3D图形处理,包括画面渲染,3D引擎计算,游戏内的画面即时演算,光影效果,材质质量,等等直接关乎游戏画面的计算,分担了CPU的大部分压力,一般的游戏比较依赖显卡的性能也就是gpu的计算速度,GPU的优势在短时间大量的并行计算能力,比如你的分辨率是1920*1080 帧率为每秒60帧 每一帧需要填充200万的像素点 那么就需要显卡提供每秒1.2亿的像素填充到屏幕上的每一个像素点上,这样强大的并行计算能力是cpu达不到的
CPU 中央处理器 主要负责游戏内模型框架的构建,和游戏内的逻辑运算。模型框架的构建就相当于人的骨骼 来让显卡进行光影效果,材质质量,画面渲染等计算,还负责游戏内的逻辑运算,最典型的例子就是GTA 和上古卷轴系列,因为这两款开放性很高的游戏需要即时演算你在比如说城镇里面周围npc对你的做出的反应 周围物体框架的生成 还有比如说任务跟踪,一些随机任务的触发时机等等逻辑运算,当然相比显卡GPU的工作就轻松的多了
总的来说 一款游戏依赖CPU 20% 显卡80% 而开放度高的游戏能达到5:5 ,现在I5级别的处理器性能已经过剩了,所以说想玩好游戏最主要的是显卡,应该放在游戏玩家装机单里面的重中之重
纯手打 望采纳
普通电脑的CPU又叫中央处理器,采用x86架构,是电脑的核心逻辑单元,负责电脑所有任务,相当于人类大脑的作用,和gpu相比,他的能力比较全面,比较强,CPU相当几个大学生,能做很多事,高能。gpu相当1000个小学生,做1 1=几?的算数比较强,因为它可以有几百个,上千个小核心,CPU就几个。
游戏gpu作用大于cup,gpu负责渲染游戏的画质。玩游戏买一个性能够用的CPU,显卡越高越好,现在比较好的显卡比CPU普遍都贵,CPU免费带的显卡性能有限,玩游戏还得有不错的显卡。
cpu是处理器,电脑运行主要依靠的就是它
gpu是显卡,主要是对画面的处理,画质要求越高的游戏对显卡要求越高,另外gpu好的话也可以部分减少cpu的工作负担