三国志10跟8一样,属角色扮演模拟养成类。如:你选择新武将,创造自己。然后在游戏中不断的认识朋友,提高声望及你的能力,可以仕官,为君主征战等,成就自己游戏中的光辉人生。本人最喜欢这代的原因,是有结婚生子系统,具体你得自己在游戏中体验。
三国志11跟9一样,属策略类游戏。如控制某个势力或创造自己建立一个新势力。通过自己建造有限的建筑来提高经济、粮食、征兵、发展兵装等充实自己,拉拢人才,亲手指挥战斗防守或攻城略地,征战统一全国。战斗中,因不同的指挥而有不同的效果,实现以一敌百是本人最喜欢的原因
至于哪个好玩,则看你的个人爱好了,各有特色。绝大多数偏爱三国志11一些!
其实两个游戏类型不大一样 我个人两个都喜欢 10可以认为带一点角色扮演 一个人可以有各种各方面的技能 而11每个武将只能有一个技能 比方说孔明的神算(好像是这个技能),确实很有用 但很难想象没有其他技能配合(如百出、连环等)的时候作用真的不大 所以11将就的是各种配合和策略 这是整体性的 10你所扮演的是一个人而不是一个势力 所以一个人方面的操作和剧情倒要胜过11 11要跟着剧情走的话太过麻烦 以至于让人感觉没有必要跟着剧情走 而10很容易就可以触发剧情而且不想当臣下随时可以起兵自立 11里面有个行动力 上线为250点 所以军团显得相当重要(而且城市武将数量宜合适) 还有个技巧系统和研究能力系统 这都增添了策略性 10的婚姻系统还是挺好玩的 另外在酒馆有各种任务 很讲究个性化 不过10也是讲究策略的(尽管不如11) 所以10和11哪个更好就看个人爱好和性格了
这个要跟个人的爱好是有关系的。三国志10最大的特点是任务扮演,就是玩家选三国时期一个历史任务,作为自己角色扮演的对象,玩家可以在游戏中像那个时代的人一样,喝酒,吃饭,做任务,娶妻、生子,还可以投奔自己看中的主公,帮助他打天下,也可以自己建立势力,召集英雄,逐鹿中原。而三国志11跟三国志9相似,玩家处于上帝模式,控制整个势力,不能角色扮演(虽然默认玩家的身份就是玩家选取势力的统治者),三国志11更偏向对势力的全局控制,战争元素也更丰富。如果你喜欢穿越和角色扮演,建议你玩三国志10,要是喜欢事无巨细的控制,三国志11也不错。全部手打,希望你玩的开心。
10日和11日,是一个不同的系统,比较没有任何意义的,个人感觉三国志11更有趣,容易
建议玩KOEI信长之野望革新PK版,和11不是一个级别的“三国演义”
10侧重角色扮演
和11完全是不同类型,无法相提并论
两个都很经典,建议都玩一下,自己来判断哪个更适合你自己