是像素,贴图像素越高,模型纹理的精度越高,但是对渲染的压力也越大,如果是游戏用,512*512像素的贴图是主流了。不过随着引擎功能的逐渐强大,貌似现在有向1024*1024发展的势头。
比特率越高越好,也就是说单位面积上的像素量越多越好,你可以想像成像素密度,一般的bmp,tga都是高保真的图像格式
2*n____256*256____128*128_____512*512这几个是常用的