游戏背包
一、功能性
看背包功能是否完善,达到策划案设计目的
例如物品上限为99,是否会出现复制情况等
二、美观性
对应物品图标等是否符合美术设计
例如在分配背包物品中是否会出现图与物品不对的地方
三、冲突
开启背包再对其他功能进行操作,是否出现各种未预料的情况
四、体验性
例如开启功能后,如果被攻击怎么办
如果让玩家觉得不舒服可以提交
1、分析需求:根据最终完整的策划案进行分析测试点
2、模块细分:将背包内的模块细分,如:武器、装备、宠物、时装、礼包等分别测试
3、界面显示:点击背包内的各个按钮,来检查背包内外界面的UI层级、界面字数长度、图标tips大小、图标选中状态,并在不同的机型上进行重复操作,验证兼容性
4、上限消耗:检查背包格子大小以及是否可扩充,扩充格子消耗的金币数是否无误。背包满格后检查获得物品的去处,以及单个格子的物品叠加数量
5、指令测试:根据物品表的序号,尝试新建添加gm指令,用来一键加入所有物品,检测是否有错误的物品资源导致背包出现闪退,异常
6、开启指引:新手引导至背包开启时,是否可正常按照新手指引完成背包的初次使用
7、获得出售:背包内物品及材料,是否可出售,出售后的价格是否无误。完成任务或领取奖励时,网络异常,恢复网络后,材料是否丢失
8、使用消耗:点击背包内的物品,是否可直接装备使用,是否可消耗并扣除数量无误,使用或扣除后,保证背包格子数量无误
9、有效期:如果物品有使用期限,有效期过了是否可持续装备或直接系统扣除,等.
游戏背包?什么游戏的?