分辨率么?你靠近了看或用放大镜看,可以看见屏幕是一个个的像素点组成,一般一个像素点是由3中色彩的小点组成。
这些像素一般是纵横排列的。所以如果数出屏幕横向有多少个像素,竖向有多少个像素。比如横向1440个,竖向900个,这个屏幕就有1440*900=129600个像素,这个屏幕的分辨率就是1440*900(19宽屏常见分辨率),这个屏幕的显示比例就是1440:900=16:10。
一般21.x和23 24英寸的屏幕,分辨率是1920.1080,比例就是16:9
此外,虽然一个23英寸的屏幕的像素是1920*1080,但我们依然可以让它满屏显示1024*768这样的分辨率。此时显示的分辨率和屏幕本身的像素不对应,图片不得不做一些处理,于是显示效果也会变差,字体变模糊。对于液晶显示器来说,其最佳分辨率就是其和本身的像素匹配的。不过对于老旧的大方块显示器,由于原理的不同,到没有这阉割的要求。
显然分辨率越高,则像素越多,显示的内容也越多,在高分辨率下玩游戏,因为需要渲染的像素增多,所以对显卡的负担也会加重(不玩3d游戏则不需要考虑这个)。
分辨率和比例没有什么直接关系啊,现在电视基本都是16:9的,分辨率越大的,看着越清楚而以~
比例是指长宽比,就是长的比短的那条的比例(当然排除是正方形的),就是边长比。分辨率就是指在这块屏幕上的像素点,有些屏幕能看到的颗粒状的东西,在两块同等大小同等比例的的屏幕上,分辨率越高,像素点密度就越大,显示效果就越细腻,当然也会更加费电。有些屏幕上看不到那些一小格一小格的东西,那就称为是视网膜屏,像素点分布密度已经超出人眼能辨识的范围了,就像是看到实物了(当然和实物还是有区别的)。大概就是这样,是不是有点太通俗了?
就是长宽比