联谊一般有些什么内容

知道的回答下 谢谢
2025-03-25 07:22:52
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回答1:

看这些游戏有没有你满意的?

真心话
站在讲台上,每人说一句真心话

五人六足
用细绳将五人的腿两两系在一起,通过50米相同距离所用时间最少组获胜!

托球跑
每组五人托乒乓球往返跑,4分钟内往返跑次数最多组获胜!

搭桥过路
每组五人需踩在木板上通过规定的距离,所用时间最少组获胜!

掷骰子
准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。

我爱你
输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”

天旋地转
输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。

模仿秀
输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。

灰头土脸
准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。

我是淑女
赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。

神射手
在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。

苦笑不得
输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

屁股写字
输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。

犯人
输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止。

猜词
模仿电视节目里的,后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么,往往一个好题会达到意想不到的效果哦。

歌词曲目大反串
用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

成语接龙
根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

唱歌挑错
唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

跳竹竿舞
四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。

双人顶气球接力
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

表情歌唱
用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。

大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。

钻竹竿
各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。

七 上
活动目标:经由此活动增进学生的注意力与记忆力,帮助主要活动的进行。
活动内容:
1.利用原本班上座位的编排方式,整排为一组进行竞赛。
2.使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。
3.进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。
注意事项:可视班级同学的进行状况而调整难易度;在调低难度方面:从数字有7者开始,再加入数字为7的倍数,循序渐进;在调高难度部分,老师可再加入其它数字一起进行。

超级拳王
活动功能:
1.经由这个活动带动学生参与活动的气氛与动机
2.帮助学生进入准备专心于主要活动的状态
3.增进同学间的互动
4.使同学活动一下筋骨,手脑并用
5.可用在「如何正确、健康的态度面对竞争与输赢」单元
活动流程(含指导语):
1.「相信大家都玩过猜拳吧!今天我们来玩一个比较不同的猜拳,请同学伸出两只手来,活动一下,两只手互相比一下,剪刀、石头、布,看左手赢还是右手赢。」
2.给同学去1分钟时间练习。
3.「现在两个两个一组,我来说明一下活动的方法。待会请同学同时并用两只手,运用两只手与对方猜拳;而且两只手不可以出相同的手势,以右手为主,右手赢的人是胜利者。输的人必须跟在赢的人后面,而赢的人则继续去找其它的胜利者挑战,若是输了不但自己必须变成赢的人的尾巴,原先的部下也要改跟新的胜利者。到最后对决当只剩下两队时,请两位胜利者到台前来争取最后的荣誉。现在开始活动。」
注意事项:老师需随时观察活动进行的状况并维持秩序
最后两位同学出列时,老师出几个脑筋急转弯问题,抢答,先答对三题者胜利,由输的那一队送给赢的那一队一个爱的鼓励,结束暖身。

划掉了什么
1. 老师事先准备好16张卡片,卡片的大小约像一张名片一样大。其中一面是职业 的名称,另一面则是有关这个职业的一些说明,比如是工作性质或是服务对象等等。
2. 上课时,老师首先把这16张卡片上的职业名称写在黑板上。此外,也可以把该 职业的图片贴于该职业名称下,以增加学生视觉上的印象。
3. 老师发给每位学生一张白纸,请他们在白纸上画下一个4 4格的正方形,如下 图。并请他们随意把16个职业名称分别填在空格内,就好象在玩宾果一样。
4. 等学生写好之后,老师开始念每个职业的说明,请学生把老师所念的那个职业画掉。老师一直念,直到有学生连成两条直线为止。
5. 请连成两条直线的学生把他所画掉的职业念出来,看看是否和老师所念的职业相同。
6. 最后老师可针对各个职业稍作说明,在引入主题。
《说明》
1. 此法不一定要使用在职业上,也可以用在性教育或其它可用来配对的主题上。
2. 在使用这个方法时,格子数和连成的线条数可以由老师自行决定,比如也可以像玩宾果时一样,画25个格子。
3. 此法可用于暖身活动或者是主题活动,内容可以再自行增减。

挤眉弄眼(暖身活动)
活动目的:本活动可以用为人际沟通相关主题之暖身,带领者可由此引申出非语言讯息在沟通时的影响力。
活动程序:
1.首先练习脸部的眨眼与撅嘴练习,左右各几次,确定学生能够做这些动作后再进行下一步骤。
2.以一排为单位,请每排第二位以后的同学向后转。
3.基本级:告诉每排第一位同学左右眨眼各几次,利用脸部表情而无语向后传递讯息。完成后再确定答案是否正确。
4.进阶级:告诉每排第一位同学左右眨眼与左右撅嘴各几次,利用脸部表情而无语言向后传递讯息。完成后再确定答案是否正确。

大风吹方法:
1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。
2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什幺?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦 口红的人、有太太的人...
PS : 小风吹则吹相反的

互相认识游戏
(先到者先做,随后到者随时加入)
1.在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名。
2.在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。
3.(等客人差不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并念出他卡片的内容。
4.然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。

扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

回答2:

互相介绍,玩游戏互动,主要是通过一些方式让大家互相熟悉自己,从陌生人到彼此认识,如果感觉相处得来,可以成为朋友。

回答3:

  • 准备好活动。

  • 提前邀请好嘉宾

  • 准备好水果和吃食

  • 安排好节目和游戏

  • 其它就是看主持人和活动的流程如何安排!

  • 谢谢,望采用!