推荐回答(3个)
1. 主属性
智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。
(1)主要作用
前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限;
(2)额外作用
10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了);
(3)孔
除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。
2. 防御属性
(1)护甲和抗性
暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益;
(2)百分比生命
很有用,直接按比例提高血量;
(3)近战、远程、精英伤害减免
在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)
这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leech
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。
Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击(也叫压碎性打击)
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
-这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。
物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)
Damage+xx modifier -- 伤害+xx
这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最著名的是"悔恨".
在武器上的显示要分情况
1、smite 状态栏无显示 但实际视作盾牌基本dam
2、pal复仇 状态栏显示+xxxdam 但实际无作用
3、刺客龙系、刀系技能 无作用
4、其他攻击方式为:
显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xx dam实际伤害为:(武器显示dam+xx dam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。
Damage vs Demon/Undead -- 加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害
DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。
见测试。
Leech Life/Leech Mana -- 偷取生命/法力
Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
Leech Value:攻击者的Leech %
PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值
PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)
difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
来自:光耀者
Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御
即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。
Absorption (Or Absorbs) -- 吸收
如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。
+ Fire Skills -- + 火焰技能
火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。
On Striking -- 击中目标时(打击时)
表示确实的打中了敌人。
On Attack -- 攻击时
每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人.
When Struck -- 被击中时
当你的角色被打击。
knock back -- 击退
就是击退敌人的意思.
knock back的几率:
对大型怪物是25%
对中型怪物是50%(包括player,pet)
对小型怪物是100%
多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.
Hit Freezes Target -- 冰冻目标
这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5
AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )
如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。
冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)
Hit Blinds Target -- 使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:
致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5
这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
(AL=攻击方等级;DL=防守方等级;B=Bonus "增加致盲目标";几率-roll 随机在0-20变化.)
Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%
参看slow效果分析.
Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御
这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、Act Boss 无效。
参看忽视目标防御时命中率的计算.
打击时有X%机会施展伤害加深 这就更简单了字面都能明白就是打中怪物后有X%的机会自动使用伤害加深 他会在你攻击的对象上使用
力量:武器装备需求,增加物理攻击伤害。
敏捷:武器需求,增加远程物理攻击伤害,命中,防御,格挡。
体力:增加生命和“精力最大值”。
精力:增加魔法最大值.
1。增加精力最大值:跑步是要耗精力值的(显示为经验条下面的黄条),这个属性没什么用。
2。撕裂伤口: 使敌人不断减少生命,效果是怪物不停地流血,持续时间:200桢(8秒)。用途不是很大。
3。压碎性打击: 这个属性能够按百分比减少怪物现有的生命。超有用技能,杀BOSS有它会很轻松。
近战时:
对普通怪物 : 25%
对敌对玩家: 10%
对敌对玩家的雇佣兵 : 10%
对头目级怪物 : 12.5%
远程时: 效果是近战的 1/2
另外物免对CB有效。
4。快速打击恢复:人物在受到较强攻击时, 人物身体会后仰或眩晕,短时间内玩家的指令会失效,这个属性会减少这个效果持续的时间,使人物更不容易死亡.
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