我的建议是输弹机+炮控+高光 然后才是内衬 , 想必你一定很奇怪?
先来说说这个通风,成员技能加5%? 你认为有效?
技能+5%,作用能起到什么作用,大家不可能直观的去感受,只是心里安慰而已,例如:其他游戏,给你个+5%的暴击装备,你在打怪是体现的出来吗?不能,和平时一样,大家在游戏里里升技能是,我的感受是,15%左右才能有明显的提升,50%升到55%没感觉,可到了65%明显的就不一样了。所以通风+5%基本上用处不大而且成员的技能爆发也是有几率的比如爆发装弹之类的技能,个人认为通风只是徒增重量的安心丸罢了。
输弹机这个配件太重要了,在危急时刻先开炮你就能先于对方开火打掉对手,这时另一个配件炮控也发挥巨大作用。这个装备其实是最有用的,试想一下,我们每次打击对方的时候,不是因为输弹受到阻碍,而是在瞄准是耽误时间,我深有体会,瞄准对方时间长,总是先挨一炮的情况下,自己才打出去炮弹,有的时候,为了避免这种情况发生,没等准星面准就开炮,往往都是没打中或跳 蛋,大家有没这种情况? 所以输弹机和炮控就成了绝对的黄金搭档快速瞄准快速开火这才对你战车性能有显著的提高。
有些人说内衬能减少HE伤害,有些人说内衬能减少AP穿深。那么,内衬的作用究竟是什么呢?
在此之前,我们先要了解一件事。游戏中,你被炮弹击穿后,炮弹并不会消失,而是继续沿着这条直线对这一直线上的设备进行损坏,这个伤害是递减的。最直观的例子就是,炮弹从侧面打过来,一炮打断了两条履带。接着,我们再来看内衬的解释:“使装甲吸收能量系数增加15%” 这句话什么意思呢?直观的来说,就是减少炮弹对内部设备以及人员的损坏。举个例子:一发炮弹打过来,打穿了你的装甲。你坦克本身掉了200点血。炮弹打穿你后,继续沿直线前进,对你发动机造成了100点伤害,对你驾驶员造成了50点伤害,对你的弹药架造成了10点伤害。此时炮弹消失,后面的设备便不会受到伤害。结果是:发动机红了,驾驶员黄了。如果加装了内衬那么结果就是:你坦克本身掉血200点,对你发动机造伤85点,对你驾驶员造伤40点,此时炮弹消失。结果是:发动机黄了。这就是人们所说的内衬能够保护成员的原因。坦克的设备是确实存在血量的,不同坦克不同设备血量也不同。以上全部假设:设备满血100点,受到100点伤害时变红,低于50点时变黄。内衬能最大限度的保护你的成员和零件不受AP炮弹的破甲后产生的伤害但是HE内衬就不是那么有效了但也不是毫无效果。
高光,个人所有重坦都装了。因为我一般喜欢野战,在和敌方遭遇时高光能先敌发现。只要把对方点灯他的生存几率就远低于你,队友的集火会让他先回车库。好比你的坦克观察距离是400米,装了高光之后变成450米。两个旗鼓相当的坦克遭遇一个没有装高光,好家伙被点灯的还不知道怎么回事变被一顿猛揍变残废......
废话说了一堆 按你的想法的话,让还是装内衬的好。回答完毕~~~