3dmax 2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和在软件中看到的有很大明暗差别

2024-11-20 04:08:20
推荐回答(5个)
回答1:

3dsmax2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和帧缓存的相差大,可以用以下两个方法解决:

1  在首选项设置里,去掉  启用Gamma/LUT校正  的勾,这样渲染出来的图和保存的图就是一样的对比度了。


2  若保持上图设置里的勾选,那么保存图像时,选择伽马里的覆盖选项。上图伽马/LUT校正设置被覆盖失效,保存文件的图像对比度又回来了。

回答2:

是3DMAX软件设置问题,就是渲染器设置问题,首先你渲染器上把帧缓存给打开了,打开之后你渲染完图片他的下边是有很多的工具的,这些工具默认的或者你修改过参数,图片就会变暗,你最好是渲染器上面不要打开帧缓存那一项就好了。

回答3:

自定义里所定的伽玛值(一般是2.2),一定要跟渲染器中颜色贴图里的伽玛值一致(一般默认是1.0)。

回答4:

1,首先你渲染器上把帧缓存给打开了,打开之后你渲染完图片他的下边是有很多的工具的,这些工具默认的或者你修改过参数,图片就会变暗是3DMAX软件设置问题,就是渲染器设置问题

2,在顶部菜单栏中,选择执行“自定义--首选项”命令,打开“首选项”对话框,选择“Gamma和LUT”标签,在这里就可以对Gamma值进行调整了。请采纳。

回答5:

我昨天研究了一天  我遇到和你一样的问题    然后我发现有一个小按钮改变了这一切。。。。