其实,换个思路,同样可以做出来。
你可以自定义3个马甲,分别给他们不同颜色的锤子技能。
马甲用小精灵来作,调整为没有模型,生命回复速度为负数。
事件:任意单位使用技能
条件:技能等于风暴之锤
动作:
if 触发单位的风暴之锤的等级为1
then 创造1个普通锤子马甲-对最后创建的单位发布风暴之锤命令对技能释放目标
else if 触发单位的风暴之锤的等级为2
then 创造1个蓝锤子马甲-对最后创建的单位发布风暴之锤命令对技能释放目标
else if 触发单位的风暴之锤的等级为3
......
如此,就可以做出效果。
也可以用变量记录一下。
细节:
1.马甲的施法前摇要调整为0。
2.如果你的图里有类似阻挡一次施法的物品或技能,锤子技能伤害最好用在英雄技能上(即马甲技能无伤害,仅仅提供模型,否则该物品或技能将无法阻挡马甲的锤子。
3.第2条细节其实没试过。。你可以测试一下。。(没电脑用悲催阿)
4....自己想去。。
郁闷,没有用电脑,这打字排版好累!
(其实很好奇你怎么改的锤子的颜色?导入新模型?)
我也想知道!(打酱油的)