没有关系 金钱是你的伤害值 发现值 助攻值 如果胜利 那么多加50% 经验就复杂了,全局有一个独立经验 不管胜负都分下去 胜利的话还多加50% 这个经验是15个的团队合作经验(打的好,打得激烈 经验就多 不详说) 然后是个体经验 个体经验就看你如何发挥啦 击伤 重创 干掉啦~ 发现 助攻 楼主!你懂得
经验银币主要是要看你制造的伤害量,胜利了全队会平分胜利固定获得的经验和银币。每个玩家自己击毁坦克会有额外的经验和银币奖励。
打个比方吧!一场仗刚开始,大家谁都没有动,对方集体自爆退出(真是发生过,我遇到好几次,同样也集体自爆过好几次)胜利一方只有【胜利固定获得的经验和银币】,大家都一样,没有任何的加成。
可如果不是这样的话:对方坦克第一次被点亮,谁点亮的就给谁加50经验和500银币(比方!比方);击毁一辆战车就追加200经验和5000银币;整场战斗伤害总量达到10000的话,追加100经验和4000银币,5000伤害量追加80经验和3000银币等等。
这样说你明白了吧,上述数据只是举个例子,具体数值是多少估计只有游戏开发商和运营商知道!
银币和经验于游戏时,有一个基础值,在这个基础值上加上你占领对方基地百分比,防御己方基地百分比,发现的目标数,击中的目标数,击伤的目标数,击毙的目标数,以及目标等级和造成的伤害值以上和获得银币和经验成正比
同时每一辆车同样完成一场战斗后得到的银币和经验一般也是不同的。在同样输赢的情况下等级越高获得的银币越多,经验则差不多
还有,成员的主要技能训练度似乎也是影响银币收入的一个因素,我朋友60%训练度的T-28,什么都没做的情况下胜利获得3000多银币。100%训练度时,同样什么都不做能得到7000~8000银币
经验和金钱的获得公式相当复杂。
概括一下大概是以下几点(具体比例我不知道):
伤害:伤害的收益是大头。
命中:单纯的命中收益不大。
人头:单纯的人头收益实际上相当之少,少到几乎可以忽略不记……所以,如果你是704这类的猛炮,看见5%血以下的无威胁目标,就让给队友打吧。有朋友可能会质疑这一点,不仿留意一下,打死4个5%以下的目标,和打伤4个满血的目标,倒底哪个收益大。
目标等级:击伤、击毁的目标等级越高,收益也越多。这个比较明显,击毁一台E75和击毁一台虎王的收益明显不一样。
胜负:胜 收益多,负 收益少,明显得很……
侦查:侦查的收益有单纯的点亮,和点亮时队友输出分给你的收益。后者把队友的收益分50%给点灯的。可以说这部分也很明显。
与敌周旋时间:与越多的敌人周旋越长的时间,收益也会变多,但不多。
没关系的。击中敌人多钱就多,即使是输了如果有高输出,钱一样很多。经验一半来源是击中敌人,一半是输赢,有时候输了会减大半经验的。