1。标枪系技能
主攻技能:闪电之怒
单体主攻技能:充能一击
相关加成技能: 威力一击,闪电球,充能一击, 闪电攻击
路过技能:戳刺,毒枪,瘟疫标枪转载请注明:阿仇,egame365.com
技能MAX的优先顺序:闪电之怒—->闪电攻击—->充能一击—->闪电球—->威力一击,需要说明的是,闪电球和威力一击顺序可以互换。
一般来说,左手技能为充能一击,右手技能为闪电之怒。我们杀牛靠的不是TT上的一些物理伤害,更重要的是闪电之怒爆发后散开的电系伤害。当然TT上的物理伤害越高越好。
2。被动系技能
关键词:穿刺
传统技能点的加法:闪避1,躲避1,回避1,致命打击1,刺入1,穿刺(结合自身装备使其技能等级达到9)
值得注意的技能解释:闪避(dodge),当你在站立不动或者进攻的时候躲避在肉搏战中的攻击。
躲避(avoid),当你在站立不动或者进攻的时候躲避敌人的远程攻击。
回避(evade),当你在行走或者跑步的时候躲避敌人的近身或者远程攻击。
穿刺(pierce),使你的远程攻击,在击中敌人以后保持一定的机率继续飞行。
我的观点:KCAMA没有必要加躲避及回避,因为牛的攻击是近身物理攻击,被牛打中的情况多出现在引完牛扔标枪的时候。此时没有处于跑动状态。
如果担心安全性问题,请按照传统加点法。
所以我的加法是:闪避1,致命打击1,刺入1,穿刺(结合自身装备使其技能等级达到9)
而穿刺的点数,1.10专门为KCAMA提供了一条穿刺腰带,提供33%的机率,所以为了追求100%穿刺机率,在技能上要使被动系的穿刺技能达到9,提供69%的机率,大于67%。总体达到100%机率,使得闪电攻击穿得更透,杀起来爽快。
装备一般提供的技能加成为(2-TT/1-权冠/1-大君/1-USC),若有USC,装备提供为5,需要投入4点,若没有,则需要投入5点。
附lv9的穿刺。
3。弓系技能
总的来说,在伤害一定的情况下优先将被动系技能加满,之后再去升标枪系。
附相关主要技能及其说明:
Power Strike (威力一击)
Charged Strike (充能一击,简称CS)
这是一个令所有BOSS心惊胆寒的技能。首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中。其次,它的充能弹数量性,,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加。以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:3900X9=35100的伤害(当然,这只是计算了最高伤害^^)
该技能中的物理伤害遵循AR检验。
Lightning Strike(闪电攻击,简写LS)
Lightning Bolt (闪电球,简写LB)
纯闪电伤害。
Lightning Fury (闪电之怒,简写LF)
这是TTAMA的主攻技能,1.09时代牛场杀手的传奇就由它而来,就算到了1.10,它仍是牛场里的杀手的绝技-只是现在牛场的作用已经不能跟1.09时代相比了。
现在探讨下该技能的作用原理:假设闪电之怒为30级(有三个电系加成MAX),穿刺为100%(产生四次穿刺-_-)。当闪电之怒接触第一个目标时,分裂出31个闪电球,除了其中一个为主标枪外,其余均为纯闪电球,主标枪在四次穿刺中(这是最优化假设结果,事实上除了牛场这类怪物密集型的地方之外,经常是没达到四次穿刺,主标枪就已经穿出目标群了>_<)将会产生共31X5道闪电,每道闪电的伤害是1~1696,光是这个伤害剩以发散的闪电球个数伤害就达到15X~262K的伤害(1K=1000,这里经常指一个约数,也就是伤害的零头不算)而这个伤害还没考虑闪电球的穿刺—每个闪电球都是100%穿刺的,也就是说,每个闪电球不止伤害到一个怪物,这样产生的总体伤害几乎是无法估测的巨大。这就是为什么LF成为群杀技能之王的原因~!
1。AMA起始属性
Life :50 Mana :15
Strength:20 Dexterity :25
Vitality:20 Energy :15
Stamina :84
2。升级点数分配效果
活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5
3。重要参数
TT IAS表
13 12 11 10 9
10 20 30 55 90
FHR表
10 9 8 7 6 5 4 3
6 13 20 32 52 86 174 600
FRW表
跑步速度 轻甲 中甲 重甲
————————————————————–
8 0 0 0
————————————————————–
9 0 6 11
————————————————————–
10 20 26 33
————————————————————–
11 44 53 63
————————————————————–
12 75 87 100
————————————————————–
13 122 139 159
————————————————————–
14 191 219 252
————————————————————–
15 300 350 413
————————————————————–
4。如何加点
STR:算上装备加到能拿起WMD
DEX:算上装备加到格挡75,也有人认为70和75差不多。。。
VIT:剩下的全部投这里
ENG:不加
5。抗性
牛场的牛一般都是物理攻击,所以4R对我们来说不是很重要,但牛场一些特殊属性的牛却有着让我们惧怕的元素伤害,最明显的莫过于闪电无效类的牛,所以在选择装备时LR也会考虑进去。
6。一些建议
不要试图用STR BUG去拿WMD,万一被爆尸,得不偿失。转载请注明:阿仇,egame365.com
格挡75意味着安全,更高的血量意味着更安全。
法力不够用药顶。
格挡率随着角色等级的提升而降低,所以后期不要一味将点投到VIT上。
KCAMA之装备篇
1。主流配置(小资白领大抵如是)
主手:TT(ETH),WMD(镶IAS JEW)<难道主手武器除了TT,还有别的选择吗?>
副手:TT(ETH),WMD(镶IAS JEW)
盔甲:电甲<减电抗和加电伤害,高伤害的保证>
头盔:权冠in电珠<减电抗和加电伤害,高伤害的保证>
手套:2TT/20IAS/3LM的黄货或者3TT/20IAS的蓝手套
腰带:穿刺腰带<提供33%的穿刺机率,达到100%穿刺机率的唯一选择>
鞋子:沙织
项链:大君
戒指:20DEX的乌鸦,LM+MANA+EK,也有人会选择SOJ
其他:包里几个TTGC(FHR,FRW这两个属性看个人),一个USC。FRW/MANA/FHR/LR的SC。
我的说明:主副手都选择TT/WMD,是因为8PP DYKC面临的标枪不够扔的局势。如果没有这方面的困扰的话,建议副手使用和谐,提供10级的活力光环,跑得很快。
不过就我而言,喜欢高LL的有形TT,因为可以修。副手用和谐。当然正反手都是ETH TT的话就没有这种烦恼了。
TT最好升级一下,公式为:21#+17#+完美绿宝石
也有人喜欢主手用CTA,副手用精神,这样也是可以的,血多了更安全,MANA多了更舒服些。
乌鸦的地位是无法取代的,20DEX以及冰免,解决了被脚踩冰冻灵气冻住继而影响跑步的困境。
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EK在KCAMA戒指中是顶级属性,KCAMA最好的戒指莫过于这样的:LM+EK+MANA。但是LM+敏捷或者+力量也是十分优秀的戒指,省了些点数,多余的点数能转化成LIFE。LIFE是硬道理。双吸戒指中的LL其实不太重要,事实上TT上的9LL已经完全足够。
电甲材料选择:稳定甲和血甲各有千秋,个人认为稳定甲更好些。最好都是轻甲。
电珠选择:减电抗比加电伤害更有用,比如下面第二个比较适合穷人。
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项链方面,大君是首选,也有人喜欢用猫眼,因其30FRW的确实用。
腰带也有人说用雷神,注意,这个是专业用来KC的,雷神在RB时无疑能增加我们的安全系数,但在KC中却远远不及穿刺腰带的效果好。说得具体些,雷神是加了闪电的技能伤害,而穿刺腰带则使闪电攻击的穿刺机率提高了33%,雷神或许刚好可以让我们杀死一只牛,而穿刺腰带则使后面的一批牛都和第一只牛一样只剩一点血。再扔下标枪,一片都死了,哪个更好?不言而喻。所以说,雷神和穿刺不要一个概念,相差甚远。
我们获取法力的途径:①双吸戒指中的LM②手套中的LM③沙织鞋中的EK
FRW一般追求75,TT30,沙织30,再加了身上GC/SC再补一些,达到75FRW并不是一件很困难的事。此时跑速达到12。
由AMA的TT IAS表可以看出,当55IAS时,攻速达到10祯,即每秒攻击2.5次。其中,大君20IAS+手套20IAS+盾15IAS=55IAS
2。低端配置(在艰苦的条件下也能KC。。。)
主手:TT,WMD(镶IAS JEW)或者用警戒盾或者精神
副手:TT,WMD(镶IAS JEW)或者用警戒盾或者精神
盔甲:YMP<2Skill,FHR,VIT>或者奥玛斯<15%的闪电技能伤害加成>
头盔:女神翼盔<2Skill,FRW,FHR,EK>或者GAZE<双吸,物免>
手套:20IAS的手套,门徒的手套初期用不错
腰带:穿刺腰带
鞋子:沙织
项链:大君,或猫眼
戒指:乌鸦,玛娜德的治疗
女神翼盔拥有一系列出色属性,2Skill,20FHR,20FRW,2-4EK,没有权冠时我们的首选。
如果没有TT,只能用雷击将就些了。。。
3。高端配置(TH之流。。。)
主手:TT(ETH),电盾(材料用珠宝匠之偏向的。。。)
副手:同上
盔甲:TP+(除了TH我们还能说什么)
头盔:权冠in电珠<不二之选>
手套:合成的顶级手套。。。
腰带:穿刺腰带<不二之选>
鞋子:沙织<不二之选>
项链:合成的顶级项链。。。
戒指:乌鸦+优秀的黄金戒指
PET<也只有TH才会带。。。如果不是,请勿模仿>
主手:无限<除了口水。。。还是口水>
头盔:安脸
盔甲:刚毅<你想装TH?给小弟穿个ETH刚毅先>
其他一些说明:
1:不追求55IAS,追求30IAS,这样WMD上不需要镶IAS JEW,多出来可以镶电珠。手套10IAS就可以。这样手套的选择余地大了些。
2:不用WMD,而用电盾。这样伤害高了很多,但是安全性低了不少。
3:不用电甲,而用YMP。这样也是有道理的,YMP相较电甲有高安全性,但伤害比不上。穷人的选择就是YMP。况且身上再带几个FHR SC,很容易到52FHR,达到6祯。
4:15%ias/+1-3点mana在杀死敌人后取得,这种JEW极少,也是最理想的。
没有一成不变的装备搭配,关键是找到最适合自己的。
附盔甲和盾牌类型对跑步速度的影响
KCAMA之技术篇
合牛关的门时确认回城书是满的。书是满的,开的门里面牛也是最多的。
引牛是关键,在确保自身安全的情况下引的越多越好。一标枪下去,杀的越多,双吸体现的优势就越明显。当然DY 8pp会较难些,其它落单的牛用左手技能。
闪电无效的牛无疑是我们的克星,所以我们要躲避它。转载请注明:阿仇,egame365.com
脚踩狂热的牛我们也要注意,切勿近身。加速的可以边杀边跑,清完其它小牛然后杀它。
牛王不要杀,杀了就不能开牛关了。。。事实上KCAMA也杀不了,除非带上拿无限的PET。
注意房间里的其他人是否在杀牛王,如果被杀了,等着重练吧。。。我可是活生生的例子。
带人KC时,确保其安全。当然DY就相对来说麻烦许多,牛变厉害了,尽可能的保证其安全吧,同时叮嘱他切勿跟得太紧,因为你还要引牛。
事实上EMKC更容易出技能GC,因为物品级别64,所包含的词缀名少些,相对而言,出现技能GC的概率要高于DY难度的。
如果副手选择和谐,在杀完牛后可以切换到副手迅速跑到下堆牛那里引好以后换主手攻击。
一切都为了速度。
其他知识
KCAMA不需要PET,一般来说他会引乱牛群,而我们并不需要他来顶怪。
若有人带上,一般是拿了无限的KCAMA,固然会使KC效率增加,但同时也加大了牛王被杀死的危险系数。
女武神的点完全没必要投,如果想招,副手和谐的话有女武神,不用加点照样招:)
穷人入门级的AMA也可以搭配,见上面。一句话,谁都可以KC,谁都可以富裕。
一般来说,腰带里备些全面恢复药水和法力药水,以来应对紧急情况。
虽然TT可以自动恢复数量,但最好每次KC前找铁匠修修。仅对有形的而言。
装上hackmap,将会使你的KC旅程更为便捷。
若装上hackmap,牛王被杀后,会在救凯恩的任务上有红叉出现。据此可判断牛王是否被杀。
组不组队对牛王没影响。就是说如果一个人杀了牛王,且任务上出现红叉,其他未和他组队的人也受到影响。
和他人一起KC时,请注意礼貌,切勿开吵。
带人KC时,要保护自己的利益,遇到喜欢抢GC/SC还有其他装备的人,避之。
虽然说自己独自KC时开pickit不会损害到别人利益,但最好别开,良好的习惯最重要。
KC的直接收入是PG,主要收入是SC/GC,而Rune和优质材料则是梦想收入。
富裕并不困难,关键是要坚持。
保持一个良好的心态能使我们更快的投入到下场运动。
要经常保持运动,熟练引怪。
遇到新人求带时,在力所能及的情况下尽量给予帮助。人多DROP率也高,何乐而不为?
若自己的牛王被他人恶意杀害,截图发到BBS。游戏中不要和他一味争吵。
当打出某些比较值钱,而自己又拿不准价值的东西时发到估价区让他人帮忙估价。
游戏中交易要慎重,最好先在BBS中发帖,然后再交易,以免被骗。
打出30#,31#记得截图,发到BBS让我们一起分享你的喜悦。
如果进入RB房间,不要吝啬自己的标枪,要相信自己的闪电之怒会使队伍的RB速度上一个档次。
按英文字母先后顺序
4R--------四种抗性
AR--------Attack Rating 攻击准确率
BOWAMA-----Bowzon,使用弓为主要攻击手段的AMA
CTA-------Call to Arms,战争召唤
DEX-------Dexterity,敏捷
DP--------Buriza-Do Kyanon,布理撒多凯南<弩弓>,俗称大炮
DROP------掉落率
EK-------–Each kill,+x法力/生命在杀死一个敌人后取得
ENG-------Energy,精力
Eth-------Ethereal,无形的物品
EXP-------Experience point,经验值
FHR-------Fast hit recover,快速打击恢复
FRW-------Fast run/walk,快速奔跑/行走
GA--------Guided Arrow,引导箭,AMA的技能
GAZE-------Vampiregaze-Grim Helm,吸血鬼的凝视<冷酷头盔>,俗称物免盔(WMK)
GC-------–Grand Charm,超大型护身符
hackmap-----显示地图的作弊软件,目前已经成为大众标配。
IAS--------Increased Attack Speed,提升攻击速度,繁体中文版误译成增加准确率
IAS JEW-----特指有15%提升速度属性的珠宝
JAVA-zon-----JAVA,标枪。javazon指的也就是ttama,kcama。
K3C-------杀地狱难度第三幕崔凡克的最高议员
LIFE-------生命
LM--------Leech Mana,偷取法力
LR--------Lightning resist,闪电抗性
MANA------法力
MF-------–Magic Find,魔法物品找寻
MOD------–Item modifier,属性
PD-------–Poison damage,毒素伤害
PET-------雇佣兵
PG-------–Perfect Gems,完美宝石
pickit-------用于自动拾取高品质物品的作弊软件,在EU禁止使用。
RB-------–Run baal,即杀巴尔的仆从,1.10练级的一种方式
RR-------–Run Rune,敲石头
Rune------–符文
Runeword-----神符之语
SC-------–Small Charm,小型护身符
SOJ-------Stone of Jordan,乔丹之石<戒指>
STR-------Strength,力量
TC-------–财宝等级
TT-------–Titan’s Revenge,泰坦的复仇<祭典之标枪>,也叫Titan
TTGC-------+1标枪系技能的超大型护身符
UP-------–升级
USC--------Unique Small Charm,暗金小护身符
VIT--------Vitality,体力
WF-------–Windforce,风之力<九头蛇弓>
WMD------–Stormshield,暴风盾<统治者大盾>
YMP-------炎魔皮板甲,也有人叫Skin
长矛系的的确很不错,但是后期还是打起来很不舒服,总是要打游击战.
希望本人略浅回答能对楼主有所帮助
都傻了???
长矛亚马逊!!!
不是标枪!!!
看提问的也是老手,废话不多说了,
主技能为充能一击,相关技能MAX,
被动技能:致命->刺入->穿刺
注意:三个躲避一个都不能加!!!这点非常重要!!!
武器注意IAS和命中还要有点生命吸取就好了,
装备防具注意:“你是一个战士!不是法师或弓手!”
加点注意 强壮,足够穿上防具拿起手中的家伙就好了
多多加在生命上!(理由:你是一名战士!)
PS.不知道为什么老是有人建议用标枪,不错,标枪很强,但不能为了一个闪电之怒放弃那么多有趣的练法啊!
浅薄之见,大家证实下。
个人浅谈:
1.雅玛逊在暗黑里是一个能磨的职业,但是一个人玩,生存是第一位的,打到第二幕的最后都瑞尔时就体现出来了,血多是王道,我攻击比你低30%,但血比你多二百,PK,肯定是血多的赢,因为都不是秒杀职业,所以推荐加力+1,加敏+1,其余全加血。
2.技能,前期的技能靠,装备加,留点。以备加高级技能。被动技能时原三个躲避,要加一些,攻击加倍也要加几点,加满最高能75%的机虑,所以不用加的太多。
自已玩,生存才是王道。战网上敏捷是王道。
属性点: 力量:够穿装备
敏捷:格挡到 75%
其余的全加体力
技能点:
标枪:闪电之怒(lightning fury),闪电攻击(lightning strike),充能一击(charged strike),威力一击(power strike)max
被动:除了女武神全1点
剩下的技能点加到闪电球(lightning bolt)上
装备:权冠,2skin ,猫眼,(tt+storm)*2,织网靴,3tt skill/20%ias 手套,穿刺腰带,soj 都是基础装备了,不难打出来的.
110之后tt ama主要就是kc了,其他如kp,run diablo,run baal等副业也都是比较容易的
标枪系(杀牛型):
闪电攻击20、闪电之怒20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。(一定要用标枪加盾牌,不可舍弃盾牌用长矛)
力量够装备,敏捷加到盾牌格挡75%,其余加血,法力不加。
弓系标枪双修:
导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。
力量穿装备即可,敏捷300,其余加血,法力不加。