说实话要一个一个讲太多了,简单点说在现代Flash CS4中有四种动画类型,例如逐帧动画、补间动画、传统补间、补间形状。
逐帧动画是由许多单个连续的关键帧组成,特点可以表现连续且流畅的动作,但会占大量内存,工作量打; 补间动画,是一种新的动画制作方式,是CS4 新增的类型,CS4自动记录动画的关键帧,就是你可以在舞台中创建补间动画的下改变素材运动的“轨迹”;传统补间是根据同一对象在两个关键帧中的大小,位置,旋转,倾斜,透明度等属性的差别计算,就比例舞台中的某个素材,你在第1帧添加关键帧,确认素材位置,然后再在第20帧插入关键帧,移动素材,改变大小,透明度等,再在第1 帧至20帧之间任意一帧插入创建传统补间,Flash 会自动计算动画的变动效果; 补间形状动画,是计算不同帧间的“矢量”图形“差别”,就是两个不同的图形之间要如何变化的过程,如正方形与圆形的之间的变化,你可以在不同帧之间,插入关键帧,然后分别在两关键帧的舞台上画长方形和圆形,然后创建补间形状动画。
具体也难说清楚,用的多大概就明白了
Flash Photoshop AutoCAD Illustrator 3DMax Premiere AE 等等软件学习群
欢 迎 来 学 习 O(∩_∩)O~
注:本群是学习群,伸手党,酱油党请绕过。谢谢合作!
加群看我名字