对于3.13中的修改,BLZ明显有意图把武器ZS推向长期使用战斗姿态进行战斗的方向。各种BUFF大多都再战斗姿态支持下才能运用。以下是我对3.13 70级和80级的2个天赋截图 由于我是打5v5的,所以天赋主要适用与5v5,在2v2和3v3中适当进行修改就行
这是70级的天赋
这是80级的天赋
在武器专精的选择上,我选择了锤,3.13中战斗姿态带忽略护甲10%效果,再加上锤专精15%,总共有25%的忽略护甲加成,25%忽略护甲,到底有多少用呢?
举个例子来说,在3.05中,我S4套ZS装备提供了10%左右的忽略护甲,在我用锤专精天赋的时候,对一个70级的普通怪,每次平砍都是800+的伤害,装备不变,天赋换成斧或剑,平砍伤害只有700+
换句话说就是25%的忽略护甲,提高了每次攻击100+的伤害(注意以上测试都是在没有暴击没有任何BUFF的情况下)
3.13中还对所有的装备忽略护甲效果提高25%的效果,草草的计算了一下,在3.13中70级S4套锤专精天赋差不多有37%左右的忽略护甲,每次攻击应该可以提高150+的伤害,这可不是一个小数字啊
而且上面的数据都是在很保守的情况下计算的,意思就是提高的伤害只可能更高!
在新天赋的支持下,撕裂100%触发压制,强化压制暴击率50%,基本这个技能就不可能不暴了。所以点满了(3.05我并没有点满)。撕裂伤害的提高,在战斗状态也可以使用的冲锋,还有必暴的压制20%的伤害提高,更有冲锋后致死和猛击提高25%暴率,可见武器战士基本舍弃了狂暴姿态10秒CD的旋风斩,DPS主要向撕裂,致死,压制,这3个技能上发展,中间可以适当运用猛击调整平砍的开始时间做到最大限度进行爆发,同时再开放80级后点出的刺耳,这2个天赋我个人认为是要进行5v5战斗的ZS朋友们的不二选择。
再次强调下对于锤专精的提倡,我主要进行的是5v5,ZS再55中的精力90%是放在攻击上的,每次攻击150+的伤害提高可能不起眼,但是再55这种拉锯战中却是一个亮点,ZS是永动机,只要有奶,伤害制造怒气,怒气又可以制造伤害,每次攻击150+的伤害加成也可以提高获得的怒气量,从而达到我们的目的,用犀利的攻击牵制对手,最大化的DPS输出。
由于国F还是70级上限,对于战士新技能破碎投掷英勇投掷我就不多说了
以下是战士Laintime 的PVP天赋 武器专精随意了http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0320232023330150202212011201251305000000000000000000000000000000000000000000000000000