宏可以判断战斗\非战斗状态
宏判定条件语句是combat nocombat
example:
#showtooltip
/cast[条件]/技能1;技能2
满足条件则技能1,否则2
然后再给你举一个德鲁伊跑路用的宏:
/cast [swimming]!水栖形态(变形);[outdoors,nocombat,flyable]!迅捷飞行形态(变形);[outdoors,noflyable]!旅行形态(变形)
这是最基本的判断举例。我也不知道你要啥宏。
所以只能告诉你这个判定是可以实现的
你可以结合上面两个例子弄出来自己的,NGA有个扫盲贴短短几行一看就会。跑路宏就是我贴NGA的(字符有问题,所以你直接粘贴到宏制作里是不行的0.0)
(我看你楼上说是要形态,形态的话要加一个! 你看第二个例子就明白了)
有啥不懂的随便问
狂按快捷键