针对大家玩游戏的类型,我们发现也是多种多样的。,单机游戏,QQ游戏,网页游戏,网络游戏,其他类型的小游戏等等,其他分别有66人、36人、6人、138人、63人。占样本的21%、12%、2%、46%、21%。我们可以看到,单机游戏和网络游戏是最受欢迎的,因为大型网游如CF,DOTA,LOL,DNF,梦幻等都很受男生的欢迎,炫舞,扑克游戏等游戏受女生的欢迎。我们可以得出大型单机,网络游戏较为受到大学生们的欢迎,但同时也耗费了大家较多的精力和时间。另一方面,我们可以看出网络游戏比单机游戏更受欢迎。
关于大学生接触网络游戏的时间,小学阶段便接触网游的有120人,占样本比的38%,初中开始接触的有114人比例为36%,高中和大学才开始接触网游的分别是54和21人,占17%,6%。随着科技的发展,网络的日益普及,游戏在我国得到飞速发展,越来越多的中小学生接触游戏,甚至沉迷其中。据调查显示从小便受到网游“熏染”的人自控力普遍较差,易走上违法犯罪道路。
调查背景
当今的大学生往往是只学习专业知识,并没有更多地与社会接触。而在国外,如美国,它们的学生同样是采取休学分的制度,可是学校的政策放地更宽,学生可以在学习的同时,踏入社会,寻求工作。那样学生可以及时到了解自己的不足,了解现在社会上所需要的什么样的人才。对比之下,国外的大学生总体的竞争实力,就强于我国的大学生。所以,我国大学生应该走出过去那种单一的成才道路,要走多元化的道路,成为综合型复合人才,从而才能更好地适应社会的发展。但近几年的大学生表现出低素质.低能力……这种种的现象已使大学生在公众心中的形象有所动摇。
那么,大学四年的生活到底给了我们这些当代大学生什么?是知识?品质?能力?还是一无所得
学生步入大学之后,他的课余时间是比较丰富的。有些学生在经历过高三那种比较压抑的日子之后是比较喜欢打游戏的,特别是上课时间,老师在课堂上激烈的讲着,他在下面激励着打着游戏,这种的我是非常不介意的。下面来谈谈,大学生玩游戏有哪些害处?
荒废自己的学业。
这个是比较严重的事情,学生的本职就是学习,如果在大学期间连学习都搞不好的话。那么我感觉这个游戏是没有必要进行玩的。游戏是放松疲劳一整天的最佳工具,但是绝对不是荒废一个人一整天的一个娱乐工具。我们应该清楚的知道我们来大学是为了什么,是单单为了玩游戏吗?还是说只是为了荒废自己的大好时光?
荒废自己的身体。
少年强则国强,我希望当代大学生应该明白这句话的道理。这个强并不只是智商的高低,而是你身体的强弱。少年强则国强,中国是一个立志于建立体育强国的一个国家。我希望。我们不应该把一整天的时间用在玩游戏这个一件事情上,我们应该迈出自己的寝室门冲向操场去实现体育强国这个伟大的梦想,而不只是单单为了推对面对方的水晶而荒废一整天的时间。
打败我们的不是游戏,而是自己没有超强的自制力。因为这种游戏只会分散你的注意力,把你对学习的注意力分散到游戏上,导致你上课无法集中注意力去听讲。
社会正在不断的进步。没有一个进取心的学生是无法适应社会的改变的。单单靠着在寝室玩游戏是无法实现自己的梦想的,我们或许没有失去什么,也没有获得什么。一时间的游戏胜利获得的只是短暂的快乐,但是你睁开眼看看你在这个游戏当中又失去了多少?我希望当代大学生应该以学业为主,不应该整日荒废到游戏当中。
偶尔玩游戏可以,但是玩多了就是消磨自己的时间,还不如去图书馆看书,多学点知识,毕竟大学是自学为主,在游戏里什么都学不到。适当玩游戏是放松娱乐,千万别沉迷游戏,荒废了学业,去大学是以学习为主,毕竟游戏是虚拟世界,在宝贵的四年大学时光里,还是应该多参加一些其他活动为好!
王者荣耀其实所以的优势都是建立在你对游戏的理解上的,这就是我们所说的意识,比如什么时间该做什么,或者再简单一点,不知道该做什么,至少知道不应该去做什么,就算打不好,也不能去故意送人头,意识比较笼统