三国杀标准版规则

2024-10-29 00:31:17
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回答1:

一、身份抽选

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。 

二、选择武将

随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

三、对战出牌方法

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。

2、衡和内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

反贼是整个游戏的推动器。

从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,因此至咐桐盯少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;

更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一轮神个优势就是人多,一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。

回答2:

游戏准备:1.起初参战的玩家(4到10人)一起把游戏牌、身份牌、武将牌、体力牌进行归类并搓洗均匀后,把游戏牌重叠成柱体形成牌堆,把身份牌和武将牌背面朝上放置在桌面上。2.牌已经安置好后,每名玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公牌的玩家必须对外公开自己的身份,其余玩家的身份牌一律背面朝上放置在桌面上。3.所有玩家都确定自己的身份后,每名玩家从武将牌堆中随机抽取三张,最后从中选取一张作为替自己作战的武将。主公有优先从刘备、孙权、曹操、张角四名武将中自主抽取的特权。4.所有玩家都选好替自己作战的武将后,每名玩家根据武将牌上规定的该武将的体力上限,拿取符合要求的体力牌并对外公开。5.一切准备就绪后,从主公开始按照逆时针顺序轮流从牌堆顶摸四张牌作为自己的手牌,摸完后正式开始游戏。
身份规定:1.身份具体分为主公、忠臣、反贼、内奸。2.身份将决定玩家在游戏过程中的行动准则以及胜利条件。3.任何人杀死反贼均可立即再从牌堆顶摸三张牌。主公如果杀死忠臣,则必须立即弃置自己所有的手牌、装备区里的牌以及判定区里的牌。4.当游戏过程中有玩家的胜利条件达成时,游戏立即结束。5.以下是玩家人数与身份安排的规定
4人场:1主公,1忠臣,1反贼,1内奸。
5人场:1主公,1忠臣,2反贼,1内奸。
6人场:1主公,1忠臣,3反贼,1内奸。
7人场:1主公,2忠臣,3反贼,1内奸。
8人场:1主公,2忠臣,4反贼,1内奸。
9人场:1主公,3忠臣,4反贼,1内奸。
10人场:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸。,
注意:除了4人场外,主公所选武将的体力上限一律加1。
区域划分:1.所有玩家的合法区域均划分为武将信息区、手牌放置区、判定区、装备区。2.武将信息区主要放置武将牌、身份牌以及体力牌。手牌放置区主要是在玩家的回合结束期间或因急事急需离开现场时临时放置手牌的合法区域。判定区主要放置延时性锦囊牌,但每种锦囊牌只能放置一张。装备区主要放置玩家拥有的武器、防具以及马匹,但每种装备只能放置一张。
手牌规定:1.手牌具体分为基本牌、锦囊牌、装备牌。2.以下是各种手牌的具体操作规定
(一)基本牌
杀:出牌阶段,对在自己攻击范围内的一名玩家使用,若该角色没有打出闪,则会受到一点伤害。在无特殊情况下,每名玩家在属于自己的同一出牌阶段只能打出一张杀。
闪:当自己受到杀或万箭齐发的威胁时,可以打出自拍此牌避免对自身造成伤害。
桃:出牌阶段,在自己已经受伤时对自己使用,恢复一点体力。或者在一名玩家处于濒死状态时,对该玩家使用,令其摆脱濒死状态恢复一点体力。
(二)锦囊牌
延时性锦虚谈举囊
乐不思蜀:出牌阶段,对一名其他玩家使用,放置在该玩家的判定区内。等到该玩家进行判定时,若从牌堆顶摸出的牌花色不是红桃,则判定生效,该玩家必须跳过出牌阶段。反之则判定失效,该玩家在其回合内仍然可以正常行动。
闪电:出牌阶段,对自己使用,放置在自己的判定区内。等到自己进行判定时,若从牌堆顶摸出的牌花色是黑桃且点数在2至9之内,则判定生效,自己立即受到三点伤害。反之则判定失效,自己不会受到任何伤害,并将闪电转移到下一名玩家的判定区内。
非延时性锦囊
无中生有:出牌阶段,对自己使用,从牌堆顶摸两张牌。
过河拆桥:出牌阶段,对一名其他玩家使用,随机弃置其手牌放置区、判定区或装备区内的一张牌。
顺手牵羊:出牌阶段,对距离自己为一的玩家使用,随机获得其手牌放置区、判定区或装备区内的一张牌。
决斗:出牌阶段,对一名其他玩家使用,从该玩家开始,使用者和使用对象轮流打出一张杀,率先不出杀的人受到一点伤害。
南蛮入侵侍烂:出牌阶段,对除自己以外的所有人使用,从使用者开始,按照逆时针顺序攻击每名玩家。被攻击的玩家需要打出一张杀,否则受到一点伤害。
万箭齐发:出牌阶段,对除自己以外的所有人使用,从使用者开始,按照逆时针顺序攻击每名玩家。被攻击的玩家需要打出一张闪,否则受到一点伤害。
借刀杀人:出牌阶段,对一名有武器的其他玩家和另一名在其攻击范围内的玩家使用,前者需要对后者打出一张杀,否则前者的武器将转移给使用者。若前者对后者打出了杀,后者需要打出一张闪,否则受到一点伤害。
无懈可击:当一名差碧玩家即将受到任意一张锦囊牌的作用时,可以打出此牌来抵消该玩家受到的影响。
(三)装备牌
武器
诸葛连弩:攻击范围一,拥有该武器的人出牌阶段打出杀无次数限制。
青铜剑:攻击范围二,拥有该武器的人出牌阶段打出杀时,可令被杀者的防具无效。
寒冰剑:攻击范围二,拥有该武器的人出牌阶段通过杀即将对一名玩家造成一点伤害时,可防止此伤害发生,随机弃置该玩家的两张手牌。
丈八蛇矛:攻击范围三,拥有该武器的人可将两张手牌当杀打出。
青龙偃月刀:攻击范围三,拥有该武器的人出牌阶段对一名玩家打出杀时,若攻击被闪避,可以再打出一张杀继续追杀。
方天画戟:攻击范围四,拥有该武器的人出牌阶段内对一名玩家打出杀后,如果没有手牌,可再指定最多两名玩家受到同样的攻击。
麒麟弓:攻击范围五,拥有该武器的人出牌阶段通过杀即将对一名玩家造成伤害时,可再弃置被杀者的一匹马。
防具
八卦阵:当你被一名玩家通过杀攻击时,你可以进行判定。若从牌堆顶摸出的牌花色是红色,则判定生效,视为你已经打出一反之判定失效,你还需要打出闪。
仁王盾:花色是黑色的杀均对你无效。
马匹
进攻马:别名-1马,拥有该马匹的人在进攻方面与其他玩家的距离减1( 先前距离就为1的玩家距离保持不变)
防御马:别名+1马,拥有该马匹的人在防御方面与其他玩家的距离加1。
回合安排:1.每名玩家的回合分为准备阶段、判定阶段、摸排阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。2.准备阶段,意味着接下来进行的内容属于该玩家的。判定阶段,若该玩家的判定区内有牌,则需按照要求进行判定并作判后处理,反之可以直接跳过。摸牌阶段,每名玩家可以再从牌堆顶摸两张牌。出牌阶段,每名玩家可以在该阶段通过打出手牌做出为了胜利的一切事情。弃牌阶段,若玩家剩余的手牌数量超过了其体力值,则需进行弃牌,结果必须是剩余的手牌等于其体力值,反之可以直接跳过。结束阶段,意味着下面进行的内容都是属于下一个玩家的。
武将技能:1.武将技能具体分为主动技、锁定技、主公技。2.主动技是指在符合条件的情况下,根据玩家自己的意愿选择是否发动的技能,在武将牌的技能描述之内不会注明。3.锁定技是指在符合条件的情况下,不根据玩家自己的选择自动发动的技能。4.主公技是指只有在该武将是替主公作战时才能发动的技能。
战前须知:1.规定相邻的两名玩家的距离为一,非相邻的两名玩家的距离取两种计算距离的方式中的较小值。当玩家不拥有武器时,规定其攻击范围为一。2.主公的胜利条件是杀死所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣需要不惜一切地保护主公,胜利条件与主公相同。反贼的胜利条件是杀死主公,推翻统治。 内奸的胜利条件是杀死除自己及其队友外的所有人,成为战争最后的生还者。3.每当有玩家的胜利条件达成时,游戏立即结束并进行结算。4.游戏过程中玩家摸来判定或打出的牌以及不需要继续放置的牌一律进弃牌堆。5.当一名玩家的体力值为零时,称该玩家处于濒死状态,从该玩家开始,按照逆时针顺序轮流向其他玩家寻求桃施救。如果无人施救,该玩家正式死亡,此时必须对外公开自己的身份并进入旁观模式。若该玩家的死亡刚好导致游戏结束,则无需进入旁观模式。

回答3:

一、准备:玩家们各取一张血卡,每人发3张武将牌,任选一张。将血卡放在武将牌旁边(有几格血就用几格血的面)即可开始游戏。
二、人数:2~10人。
三、初始:玩家们用猜挙决定先后顺序,然后按顺序,每人摸5张。然后第一的人再摸2张牌,开始!
四、玩家回合阶段:开始阶段、判定阶段、弊码摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、结束阶段。
五、六个阶段详解:
开始阶段:可进行可不进行。
判定阶段:若判定区里有延时类锦囊,得先判定。(若有两张或更多,则从最晚放的开判)
摸牌阶段:摸2张牌(除非人物有多摸或少摸的技能)
出牌阶段:可以出牌可以装备。粗卜旅
弃牌阶段:当不想出或无法出时,进入弃牌阶段。先检查手牌数量是否小于等于体力值数量。如果大于,则超出几张丢几张。
结束阶段:说声“解”。
六、扣血:用武将牌遮住损失的血。
七、死亡:当一个人的血降到0或更低时,岩凳则为死亡。(除非自己或他人用桃或酒来挽救)
八、基本牌:
杀:杀一个对手及有人出南蛮入侵时需出的牌。
闪:被杀及有人出万箭齐发时需出的牌。
桃:一个补一格血。
酒:与桃的功能一样(在最后死亡时才能用)
九、锦囊牌和装备牌:
锦囊牌:按上面的规定处理。
装备牌:可以装备。
十、人物技能:可以按规定使用。
十一、淘汰:当一个人死亡时,无人挽救他(包括自己)。则被淘汰。(需丢掉所有手牌及装备牌)。
十二、手牌:手里的牌。
十三、胜利:当一个人将所有对手杀死后,即为胜利。
十四、身份中,每种身份的任务:
主公:杀死所有反贼和内奸(忠臣死不死没关系!)
忠臣:任务与主公一样及保护主公!
内奸:先把除主公外的人公杀死,再和主公PK!
反贼:杀死主公即胜利!
十五、奖励与惩罚:
奖励:杀死一名反贼后,摸3张手牌。
惩罚:主公若杀死忠臣,需丢掉所有手牌及装备牌!
十六、结束:玩完后,把牌分类收好,游戏结束!

回答4:

  《三国杀》游戏配件
  1、标准版 
  ■ 四个种类共153张牌
  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  □ 25张角色牌
  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
  □ 10张体力牌
  2、军争篇
  ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
  3、风
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  4、火
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)

  三、《三国杀》游戏过程

  (一)开始游戏

  1、决定身份
  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
  活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
  4 1 1 1 1
  5 1 1 2 1
  6 1 1 3 1
  6 1 1 2 2
  7 1 2 3 1
  8 1 2 4 1
  8 1 2 3 2
  9 1 3 4 1
  10 1 3 4 2

  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
  2、挑选武将
  第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
  3、分发体力牌
  拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
  ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
  ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
  4、分发起始手牌
  将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
  手牌:拿在手里的牌。
  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

  (二)回合流程

  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结乱困余束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。《三国杀》回合流程图
  每个玩家的回合可以分为六个阶段:
 尺亮 I 回合开始阶段
  II 判定阶段
  III 摸牌阶段
  IV 出牌阶段
  V 弃牌阶段
  VI 回合结束阶段
  I 回合开始阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  II 判定阶段
  若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
  ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
  III 摸牌阶段
  从牌堆顶摸两张牌。
  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
  IV 出牌阶段
  可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏哗滚牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
  V 弃牌阶段
  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
  VI 回合结束阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  补充说明:
  1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
  2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
  3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。

  (三)武将死亡

  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
  奖励与惩罚:
  任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
  若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

  (四)游戏结束

  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
  2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

  四、《三国杀》游戏规则

  (一)游戏目标

  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
  反贼:推翻主公。
  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

  (二)详细规则

  1、座位即出牌顺序抽签决定。
  2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
  3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
  (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
  规则目的:
  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
  3)对内奸角色的平衡型调整。
  ~计分规则~
  现在运用第四版新规则得分形式如下:
  内奸得分如下:
  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
  主公得分如下:
  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
  反贼获胜:得分=0
  内奸获胜:得分=1
  忠臣得分如下:
  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
  反贼/内奸获胜:得分=0
  反贼得分如下:
  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
  另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
  反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分
  下面是推广版计分赛规则:
  新版规则 *按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。
  *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。

回答5:

按身份不同有不同胜利条件
主公:杀死所有反贼、铅察内奸为胜利,自己死为输。
忠臣:杀死所有反贼、内奸为胜利悄轮,主公死为输。
反贼:杀死主公为胜利,所有反贼死为输启激信。
内奸:自己存活到最后进入单挑杀死主公为胜利,自己死为输。

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