1、双击打开maya建模软件,进入软件的界面,把左上角的建模模式改为“曲面“。
2、在Maya中建立一个曲面圆柱模型,曲面的圆柱模型上下是没有封口的,并且面数较少表面还很平滑。
3、选择曲面圆柱模型,找到“修改-转化-NURBS到多边形”命令,我们点击这个命令后面的“编辑”(就是那个小方框)。
4、点击后就会弹出一些选项,按照自己的需求将其中的一些选项数值更改一下。
5、使用多边形建模尽量都使用四边形,三边形对我们后来更该模型有一定的干扰,所以“类型”那一行我们点击“四边形”,然后点击“应用”,命令便执行了。
6、命令执行后,看到建模界面新出现了一个模型,与原来的曲面模型重叠在了一起。
7、使用“移动工具”将转换的圆柱拖拽至旁边,可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多很多的边还有面。
8、然后再点击另一个模型,鼠标右击拖拽,可以看到这两个模型上面的命令都是有区别的。这样就很容易就分辨出来了。
maya中把曲线转成多边形的方法:
可以通过Surfaces版块下面,Surfaces栏下面的命令来完成由曲线转成多边形的命令,
1,Revolve 是通过旋转曲线生成多边形曲面,
2,Loft 是通过放样曲线来生成多边形,
3,Extrude 是通过挤压曲线来生成多边形,
4,Bevel 是通过挤压倾斜把曲线生成多边形,
Surfaces栏下面的命令都可以通过不同的方式,把曲线生成多边形,下图是分别通过上面四个命令,根据曲线来生成多边形的方式和对应效果。
不知你是放样还是旋转,后者只有一个曲线轮廓类似字体,放样和旋转生成的可以再后面的方块里面进行选择,字体轮廓可以用编辑曲线下的最后一个命令加强倒角实现
Modify里面 Convert - NIRBS to Polygons