MP模式精髓贴——2K11MP模式缺点大集合【整理贴】
出自百度(无敌懦夫斯基)
首先这是个整理版,之前一个版本是从我第一天玩就开始写,很多第一印象都不对,比如运动型风格其实仍然是霸主;比如快攻跑不过对方大个其实很正常,很多大个3/4场冲刺速度不比后卫慢;比如队友评价其实也不是那么难升,只是依旧要挡拆再挡拆;比如造犯规不是那么容易;再比如杜兰特不是那么废物......打了半个月,玩了100多场比赛后综合整理一下吧。
不过首先声明,这个是PC版MP游戏缺点,xbox党和其他主机党不要乱插话,我玩过xbox,很清楚地知道xbox版玩起来有多爽。还有请某些“不想玩就别玩”的所谓盲目崇拜帝别乱骂人,没有游戏是完美的,如果2k11完美了,谁还玩2k12?如果你真喜欢这款游戏,就入手正版,或者至少把这些缺点翻译成英文发到2k论坛上去,别在这里玩着盗版游戏还摆出一副:俺最爱这游戏了,谁都不准批评它的小白相。
1,2k10玩多了的玩家玩2k11会很辛苦,最好把2k10忘个差不多再来玩。
2,2k11仍旧风格不平衡,防守专家啦,全能型啦都不如运动型,3分射手也只有小范围受体群。
3,2k11电脑防守并不变态的,变态的是玩家,靠近玩家的电脑防守才变态,敌人防守队友和2k10没多大区别,不过队友防守对方协防方面做得很好,单防时动作总是慢半拍,尤其是封盖,很假。
4,在2k11mp中如果你认为对方快攻很可能成功,那你一定要尽可能靠近离你最近的对方无人防守队员,并假装防守他,同时祈祷你的小箭头别老指着那个你明明追不上的快攻队员。
5,决定3分是不是good shot selection的并不只是投篮时机,更重要的是你的投篮点数和是否是perfect release。
6,弹跳:见过姚明亲篮框不?我见过n次。我就奇怪了,姚明怎么做个手术弹跳就堪比霍华德了?
7,经本人验证,作为SF,哪里都不用去,只蹲在对方的罚球线后,等着队友长传基本可以保证队友评价不会降低并且分数暴涨(在新秀训练营测试,仅限all-star及以下难度)。
8,人体弹球:抢断指数低的时候经常抢断碰到球,然后球跟崩到弹簧似的一下子飞过半场,咱就纳闷了,人体弹性咋就这么好呢?
9,后仰跳投:本作中高速运球中和对方有身体接触瞬间干拔有很高概率是个后仰跳投,看回放你会发现你明明已经半个身位超过对手干拔时偏偏要后仰被盖,向帮主致敬滴过头了吧?
10,本作不再流行空位投篮(命中不高),改为假动作后投篮和飘逸投篮,飘移包括前飘移,左漂移,右漂移和后飘移,漂移者包括PG,SG,SF,PF,C。
11,盗版太容易。正版党表示有光盘安装就玩,序列号至今没用过......
12,弹跳,弹跳不影响跳投,不合理,对雷阿伦和伊尔戈斯卡斯合理,对某些投篮手不合理。
13,防守评价:防守海耶斯粗心大意被他扔进个3分,掉一截评价;防守韦德拼尽全力仍让他超级后撤步+后仰扔进个3分,还是掉同样一截评价。真替咱的努力感觉不值
14,防守快攻:凭借优秀的意识和不惜命的奔跑,你在对手快攻前回到了篮下,你一个人挡对方3个,他们基本上肯定会进球,你的评价基本上肯定会掉...
15,空位不投:本作队友无脑程度提升,空位不投,喜欢干拔者大有人在,虽然投篮倾向中干拔倾向很高,但空位不投却很不真实,有些人有信心问题,但在游戏中没信心空位出手却敢干拔就有点儿离谱了吧?
16,game slider:虽然本作提供各种选项调整,比如命中,比如防守强度,但这不能成为玩家电脑不平衡的有效解决方案,就像cs人人都可以轻易修改重力,但游戏制造商不会把游戏默认重力设为正常值的100倍,然后面对玩家质询时说:自个儿改呗。这种做法和扔给玩家一套编程软件说:自个儿编游戏呗一样不负责任。
17,轮换位置:除某些队中铁定的核心外,玩家无论玩的多烂,总能慢慢登上首发位置。而如果玩家一时心情不好,得到单场F以下的评价(鄙人性情不好拼命要球),会被立刻遣送发展联盟。
18,进攻犯规:本作增加防守犯规是一大亮点,但没有进攻犯规确实一大缺点。
19,犯规判定:无球队员除了挡拆,抢篮板时几乎无犯规,事实上,本作很多无球防守动作都是犯规,比如你往前走,对方挡着你不算犯规,但你想后退,对方拉着你不让后退却完全是犯规。
20,协防评价:11代玩家经常被弄得左右不是人,对方挡拆,你一个成功的换防,但下一刻队友回来又要求你回去,你动作稍慢,评价刷----
21,命中率:命中率算P啊,你场均20投中1不会掉一丝评价,对位20投中1你不会长一丝评价。命中率只是玩家用来截图向其他玩家炫耀的东西。
22,本作中最火的职业为C,PG,PF,sg和sf几乎被废。内线可以刷刷的搞篮板,pg可以哗哗的拼助攻,至于sf,sg,就在旁边看着吧,你想要助攻?那么就跟pg要球然后像pg一样运球,叫战术,那你干嘛不当个PG?你想要篮板?那就跟个内线一样跑到内线卡位,跟篮板亲吻者姚明抢篮板,你干嘛不当个内线?
23,失误问题,大概是为了增加真实性,现在持球点两次篮板键就会搞出一个两次运球违例,完全是个笑话,以后是不是还要随机出斗殴事件啊?真实性是一方面,考验玩家承受能力就是另一方面了。
24,轮换:只根据你的上场时间和体力轮换,哪怕你队友30投0中教练还是说:俺相信他。而你哭着说:让他下去吧......
25,mp无教练,不知道有多少人和我一样,喜欢看战术板,研究战术,在球场上跟着线跑,11代mp无教练指导,完全自娱自乐,当然了,你可以叫战术,持球,摁下战术键,然后摁ABCD,再摁ABCD地上就出现线了,至于什么战术?你自个儿猜吧。
26,教练安排对位,我在第14场比赛终于进了首发,对抗惹火,作为1米86PG我面对wade表示压力很大,第一节5个0数据下场,第二节再上改打sg,面对james。拜托,教练,我的pg是3分射手型,防守能力是所有球员中最弱的,更别提我的身高....哼哼,詹姆斯...
27,内线乏力:巴克利已经成为过去了,但那不代表屁股拱人法失传了,2k11中就算是姚明也顶多背身拱两下就出手,而格里芬之流一般一下都拱不动,倒是杂耍后仰几率提高不少,我是说对手后仰,队友基本不会后仰。
28,3秒违例:经常在内线带2秒要出来时,对手顶着我不让出,于是3秒...拜托,2k,知道你们是搞电脑的,仔细看看nba规则吧。
29,后仰跳投太多,后仰基本是少数超级巨星的专利,本代中哪怕是个小杂鱼也好漂移着仍球,命中还不低。让俺替乔老爷感觉不值,解说都常说:我不明白,明明没人防守,他为什么要后仰?每次听到这句话我心里都暗骂:我TM也想知道!
30,内线,本作中内线队友被严重削弱,想当年2k10中看着内线队友接球就单打,还几乎必进就来气,现在可好了,干脆投不进,只要不跑战术,普通情况下传给内线看他单打,命中绝对不足3成。
31,取消自动防守,10代中只要防守意识够高,人物会自动跟踪对位,玩家不会轻易失位,11代如果玩家只注意球那边,则很容易被对位偷偷溜走而失位。
32,前场篮板,2k11中队友抢到前场篮板,95%的选择是强打,哪怕你在外线一个人孤零零站着,他也照样强打,你敢要球?立马扣你评价。
33,键盘党的悲剧,用用手柄就知道了,那些超级帅的突破转身投篮啥的,咱用键盘玩的叫一个悲剧,2k12难道也要主机独占学live?
34,无球防守,玩家在无球状态下很难在低位以外的位置绕前防守,相对于电脑可以这点很不公平。
35,干扰球,我们很清楚滴知道盖帽干扰球属于正常情况,也是盖帽的乐趣之一,但篮板干扰球就完全没必要了吧?少数几个2k10遗留问题之一。
36,2k10的老毛病,底线接球直接加速移动有可能判出界,原因是球员靠近底线突然加速瞬间重心没有移动但又要做出大踏步的动作,角色就会一脚往前迈一脚往后迈,造成出界,这又称传说中的“滑步”。
37,命中,又一个矫枉过正的问题,比赛中如果玩家不进攻,只靠队友常常出现单节命中30%左右的情况,虽然比2k10动辄60%命中好些。
38,钱,除了入手正版,为了玩好游戏不得不买手柄...
39,补防,作为后卫经常碰到这样的问题:对方进攻,己方5人落位,对方发球的pf还未过来,这时候己方的pf会因为无人防守而来帮你防守,但对方pf刚过来无人防守,而这时防守阵型比较乱,电脑往往自动指定你去防守对方pf,如果你是个跟我一样的6尺pg,你就惨了。
40,战术,教练模式取消,必须手动呼叫战术,那些ABCD,LT2,RT1都给我去死
41,发布会,为啥我一个首轮末位替补天天上发布会?为啥我队友重伤不能比赛还在发布会上?为啥同一个问题我选同一个选项会有两个答案?谁能告诉我联盟受欢迎程度有啥用?
42,还是发布会,选择太少,而且不明确。比如有一个人问:今天勒布朗表现堪称伟大,你们之前有怎样的应对计划?为什么他得分这么容易?选忠诚?专业?傲慢?蛋定?我选专业,我说:勒布朗打的很好,我们尽我们所能去阻止他,但他就是能得分。结果3个评价1升2降。打得不好咱不能不参加发布会么?
43,化学反应:连续赢5场比赛,化学反应好不容易升了5点,一个3连败狂降10点...
44,滑冰不解释
45,滞空,大个盖帽一旦失败,就会看到长时间滞空的奇观,大个动作慢,但不至于在空中上升慢,下降也慢吧?
46,固定动作,本人sg一次投篮不进,球弹框回来打在sg手上落地,sg的手还保持着投篮结束姿势1s后才放下,我用的是乔丹姿势。这就是波波维奇所说的:我最讨厌投完篮还把手停在空中摆pose的人。
47,抢断,再次矫枉过正,10代中可以隔着3,4人传球,11代就将电脑抢断变得变态,举例,无球sg突然启动到篮下,防守人急忙跟上,pg抓紧机会传球,这时防守方如心有灵犀突然回头把球打掉。事实上这种情况下防守人根本没有精力去注意传球,他应该紧紧盯住sg,尽可能隔断sg和出手路线,而不是回头断球。
48,传球,不知道是我的人物传球能力低还是怎么回事,所有传球基本都是直传,击地传球传球只有在对方对我贴身防守时才能传出来,而吊球除了传低位或者长传其他时候基本没有。
49,长传,快攻时,经常出现长传,但经常接不住,卡特就特别喜好在边线接球,然后接不住,一个趔趄出界。感觉如果传偏的话是正常的,但卡特接的很正,却诡异滴掉球出界,难道卡特也是黄油手?
50,PC版,拜托2k兄,我花钱买的是2kPC版,不是2k主机移植版,没有手柄就过不了人算怎么回事儿?
51,篮筐:2k10中,在篮筐正下方会发现很难起跳抢篮板,但2k11中,你只会轻松的把手穿过篮板抢到球,篮板除了在进球时,其他时候都是贴图?
52,惯性,2k11惯性实在有点儿太大了,难道跟能力有关?我的SG从3分线内冲出接界外球时经常冲回自己半场,有点儿离谱...
53,战术,电脑控制的PG不会叫战术,只有玩家可以叫战术?而且可能我菜鸟,为什么几乎所有的战术都要先把球交给PG?就是说,你接球-叫战术-把球交给PG-一系列跑动-接球。莫名其妙。
54,防守评价,到底怎样才能得A?我有次全场没让对手得一分,没有一个助攻,自己抢了N个前场板,所有THE BAD全部为0,最后结果是B?
55,提示板,休息结束后的换人,经常出现数据占半个屏幕而且半天不消失的情况,可以说,2k公司对这方面投入还是不够。
56,视野,电脑防守时的视野实在太广了,他们完全可以背对着你还能步步紧逼,包括背对着你盖帽,俺有图为证,不信的跟俺要。
57,勒布朗:下巴再前凸一点,拜托了,其他人的脸俺才不在乎呢。
58,假动作:跑动接球后直接快击投篮键,基本上结果就是球员抱球绕一圈,而且绕完后还很难直接投篮,我已经连续两次最后2秒接球假动作绝杀因为抱着球乱晃而无法出手,包括最近一次打热火,打爆韦德,6分钟每节打出22分7前场篮板,4助攻3盖帽的成绩,手感烫得要命,最后时刻接球却莫名其妙弄个假动作,一个假动作拖个2.2秒!
59,还是干扰球:前场干扰球=前场板?
60,假传:完全是唬人的,没人会上当,那个键唯一的作用就是快速传球和挡拆,传说中还有个造进攻犯规?无敌试了10次至少9次防守犯规,还有一次被无视。
61,对抗:当系统判定某人扣篮成功或者盖帽成功时,另一方不管体重多少,都会被强行顶回去,但问题是,顶回去后,动作丝毫不变样,居然毫无惯性可言?难道无敌配置太低?
62,进攻犯规:目前只发现玩家自己转身撞人和挡拆移动...loose ball...不算。
63,电脑独狼:沃尔一场投篮12中0,直接害我们输掉比赛,这种表现...另外除玩家外好像所有人的出场时间都只看评分?比如ED,我在奇才,ED很牛B,场均出场8分钟(48分钟计算,其实我是6分钟单节),效率排我之后队内第二,篮板效率队内第一,命中第一,就是挤不动布莱彻....
64,传球倾向,当你和A,B处于3点一线时,向篮下空位A传球往往传到远方的B手里。原因不明,有2个解释:1,B是后卫,后卫喜欢呆在3分线外,而电脑判定同方向传给后卫。2,2K脑残。结果:失误。
65,运球倾向:某些运球倾向高的球员,空位接球后喜欢运一下再出手,莫名其妙。还有低位球员喜欢空位接球后等防守球员上来再背打,同样招人恨...事实上,很多球员背打倾向,运球倾向是高,但没高到空位不投的地步。
66,正负分。有没有玩MP的注意看得分板里最后的正负分?有没有奇怪为什么经常有人正负分比自己好的多?这个正负分只以玩家在场的时间来计算。简单来说,如果你在场打了1分钟,球队输一分,则和你一起打的所有人得失分为-1,就此模拟到终场,你会发现,除了你们5个为-1,所有其他人为0。既然这个数据对2k来说太难弄,为什么不干脆别弄这个数据,反而弄个半成品摆在那里?
67,球员出手倾向。热火是个例子,3个原球队老大聚集在一起的后果就是3个单打狂。也就是说很多时候,对玩家来说,一个巴蒂尔远胜一个勒布朗。交易后自动调整球员出手倾向就这么难?詹姆斯在骑士爱单打,跑热火还单打?
68,倾向。几乎所有人的单打倾向都乱七八糟,详情看我另一个帖子。
69,吨位,我满体重203厘米的sg以30公里每小时的速度冲向篮下,在我侧前边的布鲁克斯一卡位,我就跟撞了18轮大卡车一样立马停下,乖乖回到他的正后方....
70,攻守转换,外线球员抢前场篮板怎么那么难?因为对方的后卫在前场卡位。外线球员快攻怎么那么容易?因为对方的后卫在后场卡位.........
71,5秒违例:发界外球时我有时候不根据战术自个儿跑到空旷无人处要球,结果队友经常打死也不传,5秒违例...再次认证了电脑是死的这一真理,我不根据球队战术走你TM就不传球...
72,比赛最后12秒,球队输了8分,而且你队友其烂无比,你知道这比赛输了,但是你们队还是照样主动犯规-暂停-强投不中-主动犯规,逼得你主动要球走表....
73,犯规后投篮:电脑在名人堂难度下,一旦手感来了,我是说除非少数情况下没手感...几乎被犯规后不管怎么扔出去都进,而玩家突破被犯规后空中无阻拦出手照样诡异滴滑框而出,我的感觉就是:犯规后出手命中只取决于2点:1,球员能力,2难度设定。就是说不管犯规者是盖到脸上还是只是轻轻在背后拽一下,系统认为不进那你就是不进,系统认为你进,你什么姿势都进。
74,负角度投篮:大多数玩家都有体会,电脑的负角度投篮叫一个变态呀,命中高不说,投篮仰角之大几乎不可封盖。不过玩家也一样,我做过实验,65中投小人底角急停跳投20命中14,45度角20中12,差不大。
75,命中判定:一旦球判定进,那就进了,不好理解:其实很多人都见过,我一场比赛见过3次:底角出手,球在篮板上弹一下,进了,滚一会儿,进了......而一旦投不进,那就是怎么都不进,比如你要扣篮,对手想造进攻犯规失败,你把他撞倒后轻松扣篮扣飞......因为犯规判定你命中大跌......
76,扣篮动作:扣篮中被盖帽本来就很丢人了,还挂在篮筐上就是你的不对了,从篮筐上下来还摆pose就有点儿十恶不赦了吧?
77,卡位:别的难度我没注意,在all-star难度下内线队友抢篮板根本不卡位(我也就回放看了10来次而已,可能不准确),这直接导致了弹跳牛人姚明在我队3名球员头上轻松摘板。倒是外线球员会卡位,问题是当球一碰到篮筐,篮下的外线球员立刻停止卡位,后果就是之前的卡位完全无效化,对方内线照样在队友头上摘前场板...
78,队友:有一句话说得好:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。碰上湖人,我们实力不济我们认了,队友一场比赛送上10几个盖帽算怎么回事儿?快船队戴维斯喜好以20%的命中干拔3分,布拉德索喜好空位不出手冲到篮下送盖帽,格里芬碰上高大内线就送帽......而防守端协防倒不算太差,但单打就统统被打爆....我很清楚2k为了增加难度,不让2k10玩家1v5仍能胜利的情况再现,但1v9输了不见得让玩家满意吧?
79,mvp评选:请2k告诉我,到底怎样的数据才能当上mvp?除了设定模拟1分钟以外。
80,训练赛加点:投篮训练明明运球后投篮已经加满了为什么还要加?
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