综述:满分是500分。
M地图里的远古封印,有很大的运气成分,选择的是元素,,敌人主力是驯兽师。我的初始英雄是加三百,会土系的大脸。有三场恶仗,几乎每一场战斗反复提档二百到三百次,一次战斗能打一两天,还要靠绝对的运气,就是赌运气。不作弊打500满分是不可能的,不过这个494我的确打到了。
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。
英雄无敌Ⅲ简介
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
494分,M地图里的远古封印,有很大的运气成分,选择的是元素,,敌人主力是驯兽师。我的初始英雄是加三百,会土系的大脸。有三场恶仗,几乎每一场战斗反复提档二百到三百次,一次战斗能打一两天,还要靠绝对的运气,就是赌运气。不作弊打500满分是不可能的,不过这个494我的确打到了。
看到评论中的M地图里的远古封印,今天试验了一把,先说明下这个地图一共14个主城,冲500分需要8天内完成,首发必须元素城1号英雄也是土系加350金币,奖励选金币,敌人随机,重复开局直到神器到随机到主城附近。
第一天:1号英雄捡箱子,金币堆,到达神器位置,召2号英雄,捡加1知识的头盔,占了木材场,向1号英雄靠拢。
第二天:1号英雄挖出神器,2号英雄与其交易,交出头盔,拿到神器回主城建造神器。
第三天:建造魔法学院,1号英雄回主城学习气系魔法(如果金币够的话,可优先召唤新英雄,我是刚好差200金币不够才学气系魔法),2号英雄花2000金币学习气系魔法,只带小精灵出门,打掉主城左上方怪,拿3的知识头盔,传送到魔法井,喝满,再向左边横穿一次。
第四天:1号英雄利用两次传送占领主城右上方第一个敌城,2号英雄占领第二个敌城,在利用一次传送打掉对方一个英雄,主城召3号英雄,向左移动,我地图左边两拨全远程怪,选择传送跳过,近战的怪可打掉为后面10魔法的英雄铺路,召唤4号英雄(可用10魔法的)向右平推。
第五天:1号英雄利用1次传送打掉对方英雄占领上部第三个野城(对方英雄位置不好,占领不了也没事,由于野城无法第二天恢复魔法,所以宁可少晚一天占城,传送也只用一次),2号英雄打掉对方英雄占领第四个野城(占领不了也没事,传送别用),3号无魔法只能跑图,进传送门左拐,4号英雄继续向右推,并占领第五个野城,召5号英雄继续向左然后跳过2波远程怪。
第六天,1号占城后向右上传送占领敌方第六个敌城,等待回魔。2号占城后向上传送占领第七个敌城,等待回魔(这个有点考验极限,我是刚好到主城)。3号继续跑图占了第八个敌城,敌城召唤6号英雄与3号英雄交易几个兵,准备防御,3号英雄继续向左下跑图(想着8天占领最下面的野城)。4号英雄随意行动。5号英雄占了右边第九个野城进传送门往右上走。
第七天,1号通过2次传进底下占领地方第十个敌城,等待回魔(此时已学会中级土系,唯一可以用时空之门的英雄诞生,为了第八天利用时空之门消灭最后的敌对英雄做好准备)。2号英雄利用传送打掉对方英雄占领左上角第十一个敌城。4号英雄随意,5号英雄占了底下右上方第十二个野城。3号继续向最后一个野城路上遇到敌对英雄打死结束了战斗。500分到手
总结下:全程所有英雄只用0魔法的泰坦之箭,英雄尽量选魔法类英雄,资源占不占随意,顶多会用几个石头和木材造个魔法行会,其他资源都可以卖钱。我是7天就结束了战斗,最后一个野城也没占领,如果没结束,第八天占领野城,1号英雄利用时空之门消灭残留的敌方英雄,同样可以500分,共用时3小时。无难度,即便中间因为英雄选择问题拖沓点时间,第8天也可以轻松打完。
我自己制作了一个图,让自己和敌人都有4,5个英雄,城镇放在地下,根本到不了。
然后打这个图,其实这时,选50的和200的难度都一样了,因为根本都到不了成镇。
等我全部灭完5个敌军英雄就赢了。
分数是480,等级是金龙。
好啦,我没有功劳也有苦劳嘛。
卷土重来出宝全灭敌人,65天通关,得分496
潘多拉之盒出宝全灭敌人,63天通关,得分496
十四年极限版出宝全灭敌人,64天通关,得分498(这个实在受不了了,编地图的大神把元素城装神器禁止了不说,时空之门、异次元之门、飞行奇术全都禁了,但是电脑却都会,我自己优先加装了鬼王斗篷和异次元之门才这么短时间通关的)