——UO中的公会
1998年,《网络创世纪》(UltimaOnline以下简称UO)进入中国。虽然UO不是世界上第1款图形网络游戏,但大多数人都认为,从UO开始,网络游戏才进入影像时代。因为UO提供了一个庞大而严谨的世界设定,并且给玩家足够的自由度和互动的空间,这都是后来人们评价一款网络游戏是否优秀的基本因素。UO的公会雏形是一些PK和反PK组织,因为在UO中,PK并不能让你获得什么奖励,但也不会受到太多的惩罚,缺乏对一般玩家的保护机制。所以,为了生存许多玩家自发组织在一起对抗恶意的PK,这样的公会往往带有一种原始的互助精神。他们在一起打怪、赚钱、抵抗PK或看守尸体,这让他觉得在游戏中有强烈的归属感。当然,也有一些热衷PK的玩家组成公会,互相配合来杀死其他玩家,事实上这种原始互助精神也存在于PK组织中,只不过二者表现的形式略有差异。简单的目标往往缺少凝聚力,所以这些原始公会往往是无序而松散的,当公会强大到生存已不是问题时,公会内部的问题就逐渐凸现。当然,这一点在国内表现得并不明显,因为国内的UO玩家普遍热衷PK,无论你是和平使者还是恐怖分子,不依附于强大的公会都很难生存,在众多UO小说中出现的孤胆英雄或独行杀手往往出于玩家的浪漫想象。 ——《传奇》中的公会
2001年底,《传奇》登陆中国。无论你对这款游戏本身怎样看待,它的出现都是中国网络游戏市场上最浓墨重彩的一笔。除了创造了陈天桥的个人神话,《传奇》也为后来的网络游戏树立了另一种规范,这一原则几乎统治国产网络游戏长达4年之久。
行会是《传奇》最显著的特色,所谓行会即我们通常所说的公会,在拿到游戏中证明实力的物品之后,你可到皇宫申请创建行会。《传奇》形成了后来韩国网络游戏的公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓重的东方家族色彩。传奇中的行会会长可自己制定行会会规,会中的成员点击行会属性就能直接看到会长所制定的行规,还能看到由会长发出的通缉令,以及敌对行会和同盟行会的名单。此外,《传奇》还直接在行会功能中引入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计确实很吸引人,也被之后的网络游戏广泛采用。
而《传奇》中最具革命意义的,就是沙巴克城的设定。在每个服务器内,都有一座沙巴克城,这是服务器中唯一可进行攻城战斗的地方。控制沙巴克城就等于控制了传奇的经济,沙巴克城每天都能为公会带来巨额的收入,因此控制沙巴克也就等于控制了服务器。所以,沙巴克城就是个服务器大公会争夺的终极目标,是《传奇》中权力、力量和财富的标志,当然,对许多行会来说,它也象征着厄运和死亡。所有的大公会都拼死力争,但即使是某个行会攻下了沙巴克城,也不代表就一劳永逸了——你还得有实力去守住它。沙巴克城的争夺充满了血腥,可以说他让各行会成员之间的关系更为简单、直接而紧密,因为他们的目标是一样的,生存——攻取沙巴克城并保住它。
《传奇》的行会带有许多此后网络游戏公会的特点:地域性的行会大量出现,相当多的行会成员来自于一个城市,一个区,甚至是一个网吧;行会内部成员间的利益关系愈发明显;行会内部成员之间的关系愈发复杂;行会与行会之间的争夺越来越激烈等。 ——从EverQuest(以下简称EQ)到《魔兽世界》
中国玩家接受欧美网游是一个漫长而曲折的过程,而EQ、《魔剑》这些相当优秀的欧美网游也成了这一过程中的牺牲者。直到《魔兽世界》以更为完善的设定和平民化的气质出现,欧美网游才开始真正在中国玩家中扎根。欧美网游区别于早期韩国网络游戏的重要特点之一,就是强调PvE的乐趣和有序甚至“友善”的PK。在《魔兽世界》中的公会,往往是为了一个共同的目标走到一起,但这个目标不像《传奇》那样直接而单一。有的目标是击败游戏中最强大的Boss,有的为了在战场中实现更好的配合,有的为了集合多人的财力共同控制市场,从中获利,有的是某几个职业的组合,利用职业特点玩出自己的特色——比如只有盗贼与德鲁伊组成的暗杀公会或刷副本的公会。当然,还有很多人只是为了寻找朋友,能在游戏中交流。在《魔兽世界》中,游戏突出的是联盟与部落两大阵营间的冲突,而不是单个公会之间的冲突。而那些更大规模的作战,或游戏中某些近乎不可能完成的任务,甚至需要几个公会联合在一起才能完成,联盟与部落的公会结交,交流经验也并不少见。在游戏中见面要动手那是为了自己阵营的荣誉,而底下论坛里面可能就是心交已久的好友。
就以国内《魔兽世界》第1把传说武器的出炉为例。零界公会率先完成了萨弗拉斯·炎魔拉格纳罗斯之手这把象征着《魔兽世界》至高荣誉的武器,因为这一武器对个人来说永远是浮云,只有通过一个强大的公会长时间努力加上一点点的运气才能造就。除了大量昂贵的材料和要通过整个公会支持才能获得的锻造图纸,制造它还需要8块萨弗隆铁锭和1枚萨弗拉斯之眼。萨弗隆铁锭来自《魔兽世界》顶级副本熔火之心的第8个Boss焚化者者古雷曼格,而要得到萨弗拉斯之眼则必须杀死炎魔拉格纳罗斯,最主要的是,这两件物品的掉落几率都非常低,而熔火之心6天才会刷新一次,这就意味着即使你有实力轻松打穿熔火之心,也要用几个月甚至更长的时间来收集材料。而零界公会在联盟Icestorm公会和部落的占戈番羽公会协助下,终于凑齐8块萨弗隆铁锭,成功将神器锻造完成。而敌对阵营的公会合作,在以前的网络游戏中,几乎是不可能的事情,而在《魔兽世界》中,一切皆有可能。对两个敌对的公会来说,完成中国第1把神器,是整个服务器的荣誉,或许以后的某天,我们还能看到联盟和部落的公会共同对抗燃烧军团。