暗黑破坏神1.11与1.10的区别!!

2025-02-14 01:40:44
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回答1:

8月2日凌晨,游戏史上具有划时代意义的巨作Diablo暗黑破坏神系列最新补丁公布。MF和PK两大永恒主题也许将不再主宰游戏:继1.10大刀阔斧的改革之后,这次补丁推出了与之前world event相对应的boss event。回想一下Clone Diablo的凶悍,就可以猜到被称作“boss”事件的主角将是何等难缠。整个夏天,此时我们似乎才想起,暴雪的游戏不止是魔兽世界……

新的神秘事件启动
A new Mystery has been revealed!
暴雪主页上补丁更新的第一句话。如果从字面上还无法对它有更形象的体会(事实上,暴雪也未对这个“神秘事件”多加说明),那么请回想一下吧,什么算作Diablo中的强悍?Act4忘却武士的铁娘子?小心些就没事,更关键的在于并非一定要杀掉他们;亚瑞特之巅拥有一击必杀能力的三野蛮人?既然发明出了山顶外开回城,他们纵然再强大也架不住车轮战;带着暗金小护身符:毁灭的地表破坏神Clone Diablo?嗯,一个不错的对手,打起来并非不堪一击。

三大魔头:墨菲斯托、迪阿波罗、巴尔?那些送装备的白痴boss?是的,我们已经征服了这个世界。在我们眼中能够成为敌人的只有同为冒险者的他们。那么现在请尝试着去挑战新的毁灭之源吧——地狱Mephisto、地狱Diablo、地狱Baal——作为这个补丁的核心,被称为boss event的神秘事件在难度上远远大于以往任务,而触发条件也相当复杂。大前提与world event(地表Diablo)一样,所有环节都要在最高的地狱难度完成。

挑战三大魔头地狱版需要以下6个新增物品:
恐怖之钥Key of Terror (第一幕:女伯爵 The Countess掉落)

憎恨之钥Key of Hate (第二幕:召唤者 The Summoner掉落)

毁灭之钥Key of Destruction (第五幕:尼拉塞克 Nihlathak掉落)

暗黑破坏神之角Diablo’s Horn (女王巢穴(Matron’s Den):莉丽丝 Lilith掉落)

墨菲斯托之脑Mephisto’s Brain (苦难熔炉(Furnace of Pain):地狱依卒尔 Uber Izual 掉落)

巴尔之眼Baal’s Eye (遗忘沙漠(Forgotten Sands):地狱督瑞尔 Uber Duriel掉落)

2,毁灭之钥,杀死尼拉塞克获得 这些物品并非同时使用。首先你要反复杀死可以掉落三把钥匙的boss(获得的几率并不高),在凑齐三种不同钥匙各一把后可以在第五幕用赫迪拉克宝盒(Horadric Cube)合成,打开通往一个统称为混乱战场(Pandemonium)的红门,里边会有掉落另三件物品的三位boss之一。每次通过合成钥匙开启红门产生的boss随机——即使你已经拥有了巴尔之眼,可能也将连续几次只能获得挑战地狱督瑞尔的机会。解决方法是在同一个游戏备齐每种三个、九把钥匙,逐个合成开启红门。一个游戏中boss不会重复出现。

将混乱战场的三个boss全部解决后,拾起你的战利品,再在第五幕用这三个恶魔器官利用宝盒合成,将出现通往最终战场—— 一代故事发生地崔斯特姆(Tristram)(这次可不同于解救贤者凯恩的那个由笨重怪物格瑞斯伍德(Griswold)守护的地方)。进入红门,挑战最终的三大魔头地狱版吧。

相对于地表破坏神掉落的暗金小护身符,杀死三大地狱魔头的战利品更让人心动。后面我们会详细介绍这个极有可能成为Diablo系列有史以来最强大装备的地狱火炬(Hellfire Torch)。

一样的造型,不一样的boss

新加入的6个boss,除莉丽丝外其余5位显而易见,都是之前游戏各boss的强化版。至于这位新加入的女王,看了图片还认不出她是谁么?

姐妹情深,我来为安达利尔报仇来了 虽然对于取巧的暴雪来说换汤不换药,但玩家所要对抗的可是远强于之前的各Boss。身带恶魔器官的三位各有特点。第一幕boss安达利尔的姐妹莉丽斯(我们也许可以叫她Uber Andariel)同样拥有剧毒新星和毒弹能力,不过这次可不是放放玩具一样的有害气体——有一个高等级精良装备的毒男巫做对手,城镇里的解毒瓶要热卖了。另外相对于火抗性为负的安达利尔,莉丽斯各方面抗性和防御能力都不错。这当然不是个好消息,不过如果你觉得干掉她将是件“很费劲的工作”,那么杀死下一个家伙就要属于“不可能的任务”范畴了。

堕落天使依卒尔,向来属于皮糙肉厚的血牛角色。1.11中的地狱版更是被设定为拥有全游戏最高生命值的超级牛皮糖。单人游戏HP即接近100万、8人难度下几乎任何攻击都只是隔靴搔痒;继承普通依卒尔的冰免疫能力;各项物理魔法抗性出众。幸好他的杀伤力不像莉丽斯的毒环那样凶猛,我们还可以抱着“不过是费时间而已”的信念与其战斗到底。

相对于莉丽斯够狠、持续够久的毒攻击,大虫督瑞尔依旧一招鲜吃遍天,见面就是一撞一晕。拥有这一等级三个boss中最强物理攻击能力的地狱督瑞尔会让身穿岩石、手持流亡、头戴梦幻还开着圣光盾的圣骑不再寂寞歌唱“今夜无人打我”;而满物免高生命的血牛野蛮人、德鲁伊,也不要太诧异自己的生命槽为什么总在危险线之下。如此高伤害的代价是地狱督瑞尔没有对任何一个魔法获物理攻击免疫。不过我们可不像怪物那样不怕死,一命换一命只是它们的爱好。

这三个boss分别是普通版能力的极限强化,但开启最后传送门,在崔斯特姆中等待冒险者的三大魔头地狱版除了属性大幅度提高外,还都拥有了一个光环——最恐怖的光环之一:审判。想当年,成群的闪电soul。老墨的冰球、Diablo的闪电,满抗高吸自然不惧,不过想像一下他们有一个开着审判光环的圣骑助阵呢?

打破之前每种怪物最多有两种免疫的限制,法师的天敌 另外,今次出现了所有法术全免的小怪,这也许比boss更加震撼人心。法师看到他便只有逃之夭夭的份了
总的来说,这些挑战的强度非常之高。不过毕竟受智商所限,6位boss被一次次屠杀的命运也还是早已注定。但终极决战后的战利品如果只是尚未被确认作用的神秘药水Standard of Heroes,那么这个被认为是终极冒险的任务未免就有些失色了。

新物品、改变背包结构的火把
以技能为主的PK角色(女巫、男巫等)背包的通常搭配是十个加技能超大护身符、一个暗金小护身符再加九个抗性/生命、生命/魔法小护身符。现在这种整齐的结构要被改变了——杀死三大地狱魔头后玩家将得到一个占两格的大型护身符。我们翻译一下他的所有属性:

地狱火炬(大护身符):

打击时25% 几率触发等级10火风暴

+3 对随机的人物技能等级(并不一定与你选用人物一致)

+10-20 到所有基本属性

+10-20% 对所有抵抗

+8 照亮

等级30的九头蛇(10次聚气)

类似于暗金小护身符的技能、属性、抗性加成,只是更加高效强大。两者均只能配搭一个,但互相之间并不冲突。

对于一个占两格加三点技能的物品,只有一个评价:变态。

再来看一下其它的物品改动
修复bug:现在物品上的聚气技能将不能给没有投入这个技能的玩家提供相应加成。男巫必备的给骨盾、骨矛、骨幽灵提供33级骨牢加成的著名bug 物品骸骨靴从此走下神坛——所谓“出来混,总归要还的”便是如此了。

另外一些类似装备同样无法再起作用,比如对火焰毒狼德鲁伊有很大作用的腐肉之风(猛毒花藤聚气)、神符之语岩石(岩浆聚气)。但其它for fun的角色可以随意丢掉,给骨盾、骨矛、骨幽灵提供33级骨牢加成的骸骨靴却难以割舍。当然,其它角色很满意这个bug的修正。

对于前两个补丁大改特改的神符之语,本次虽然新增加十个搭配,但对游戏带来的影响远不能和之前相提并论。除了三个武器外,其它7种为对应每个职业的一件盔甲。他们的共同特点有两个:1、便宜;2、鸡肋。

越看越鸡肋 为亚马逊量身定做的神符之语宁静(peace)。最高13号神符的零造价使得它如此大众化,也如此平庸。除了加两点所有技能外无任何亮点,防御也因为没有enhance defence而非常之低。7个神符之语都是如此加两点角色技能,其它属性可有可无。比较之前带来革命性改变的谜团、让每个角色拥有华丽七彩祥云(多种光环)的110第二版大放送,本次补丁在神符之语上乏善足陈。

回答2:

暴雪这次很守信地放出了Diablo II的最新版本补丁。此补丁可以让游戏升级到1.11版,将添加的内容有一件神秘任务、新的神符、强化了的雇佣兵、新的独特(暗金级)物品,修正了一些Bug,加入了一些游戏要素等等。。。

全新的神秘任务放出!

在地狱难度下的玩家如今将再次面临威胁:一系列全新的富有挑战性的测试等待着你!最终的谜底就在diabloII的各位Boss那里——你需从邪恶洞穴到毁灭王座,横跨整个diabloII的世界。

全新的物品:

·添加了10种全新的符文。
·添加了一种只会从特定几位Boss们身上掉落的独特(暗金级)物品。
·雇佣兵的强化
·玩家如今可以雇佣比他们低1-5级的雇佣兵。雇佣兵获得经验的速度也会增加——这样他们就能更接近玩家的等级了。

修正的主要Bug:

·施放传送门法术时,如果城内另一端出现传送门的区域完全被尸体或其它物品覆盖,也将不会导致游戏异常终止。
·当你选择通过镶嵌在装备上的符文得到的技能时,将不会与Battle.net自动断开连接。
·野蛮人在使用独特装备“Balrog Blade Flamebellow”附带的技能“地狱火”之后立即使用旋风斩(Whirlwind)也将不会让游戏停滞。
·使用德、西班牙以及波兰语版本的玩家如今在将鼠标指针移动到“装备后会产生光环”的物品时将不会使得游戏异常终止。
·在选择由一件武器带来的技能的同时使用W键切换武器也将不会使得游戏异常终止。
·在改变按键设置时死亡或是被要求交易也不会让游戏出现停滞。
·“飞弹射击距离过远”的错误信息已被修正。
·在NPC商人的购买物品界面按住ctrl并点击“赫拉迪克方块”或是任何一件任务物品以将之卖出的的企图将不会让你自动与Battle.net断开连接。

次要Bug的修正

·用-install后缀运行游戏将不会让游戏在Windows Service下开始安装。-install将被自动忽略。
·Diablo巢穴中的封印无法激活的问题已被修正。
·玩家的死亡信息更新——完成了1.10版中未完的部分。
·未鉴定的物品有时会让其他套装中玩家不曾拥有的套件字符变成亮绿色(即已经拥有的标志)。此bug已被修正。
·如今帐号名称只有1或2个字符的玩家也可以申请恢复帐号了。
·离开Battle.net的某个游戏时,你将被带回之前你所在的频道。
·改变了一件无形装备,让其具有无形的属性附加。
·Battle.net在非英语版本中的信息错误已被修正。

修正的游戏要素:

· 在宣布敌对的同一时间激活路径点也将不再能回避10秒种的敌对时间。
·当督军山克或是血乌的尸体在附近时,Uber Diablo将会复活。另外,巫师的“塔格奥的化身”套装有时候会使玩家进入无敌状态,这也已经被修正了。
·祝福之锤的效果如今无法在城镇内启动,防止玩家在城内宣布敌对并用祝福之锤伤害其他玩家。
·套装的附加效果在玩家死后也会生效——即使它们已经不在玩家身上。此bug已被修正。
·在装备增加某项技能等级的装备时,如果玩家没有此技能,便不能获得技能增加。

这是《暗黑破坏神2:毁灭之王》官方正式版,正式登场!
《暗黑破坏神2:毁灭之王》官方正式版,终于正式发布了!这个补丁是我们暗黑发布以来对玩家来说容量最大改变最多的的一个补丁,包括赛季性的天梯角色,更具挑战的游戏内容,增强了的技能,新的物品,新的对抗作弊的方法,新的游戏环境,以及更多更多的其他特性!在补丁完成之时我们非常感谢大家在BETA补丁发布时参加测试的耐心,我们希望大家能享受这次版本升级带来的乐趣。
专家级的人物在地狱难度将会发现在暗黑21.10版本中新增了具有挑战性的额外任务,如果你珍惜你专家人物的生命,在碰到超强的黄金怪物时就要更加谨慎一点,并时刻准备好在情况危急的时候快速存盘退出。

角色类型
1.10版的暗黑服务器中将有两种角色:普通角色 Normal 和天梯角色 Ladder.玩家在创建人物时,命名的时候会出现选择项,询问是否创建天梯角色.

普通角色
未标明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有两种,标准模式 Normal 与专家模式 Hardcore.

限制:
普通的标准模式的人物只能加入普通的标准模式角色创建的游戏,不能加入专家模式或天梯角色创建的游戏.

普通的专家模式的人物只能加入普通的专家模式角色创建的游戏.在完成普通难度的游戏后才能创建专家模式的人物.并且人物死亡后无法继续使用。

天梯角色 Ladder
天梯角色是一种特别的角色类型,天梯角色的游戏和交易自成系统,与普通角色无关.

1.10版本以前的所有角色都将成为普通角色,无法转换为天梯角色.必须在1.10版本发布后才能建立天梯角色.

1.10以前的所有角色无法加入新的天梯角色创建的游戏,但他们可以与1.10以前或1.10中创建的普通角色一起游戏.也就是说在天梯赛季期间(稍后作解释),天梯角色将有独立的交易系统;每个赛季结束后,天梯角色会转回普通角色.要参加下一赛季的游戏,玩家必须在新赛季开始后再建立一个天梯角色.

只有服务器上(也就是国度)中的角色可以成为天梯角色.

天梯角色也分为普通模式和专家模式两种.其游戏限制与普通角色相同.

全新的游戏模式,全新的装备,更加丰富的形容词系统和庞大到另人汗颜的装备库,《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度
顶一下

回答3:

基本上都是一样的,楼上说的根本就是假的,不过开红门的确是真的,还有就是绿装和暗金装比1。10多了很多,其它的都一样的。

回答4:

简单点说就是,,, 后者里面的 绿装跟暗金装比后者 多了很多。。。。。。至于其他的不同,我就不知道了

回答5:

暗黑的1.10和1.11的版本区别就是:1.11可以用修改器,1.10不行,至于说装备的问题自己也没觉得多了多少

回答6:

除了第一个其他全错。。。。第一个也是复制来的
我告诉你吧,一个是增加了一个隐藏任务,就是第一个说半天的,最后的奖励是地狱火炬,具体属性你可以自己去玩下看看~
第2个是修改了聚气BUG,主要影响是,骨死灵的招牌鞋子BUG鞋。。。。废了

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