可能是个说法的问题,只有个判定时间。以进攻方来说:有出招时间,收招硬直和攻击造成对手的僵直。
”kim连续的下轻脚,我拉住下,按一下b,过一小会儿轻腿才击中对手,这一段时间应该是出招硬直“ 这个是出招的时间;
“再过一小段硬直时间角色才开始收招,等这段硬直过了才可以再出第二个2b,才能cancel掉第一个2b的收招”攻击出去后当判定达到最大时,其实已经在收招了,只不过在收回的过程中图像会持续一段时间,这段时间就是收招硬直,另外cancel的概念不是这样的,在攻击过程中,以另外的攻击来取消原本该攻击所造成的硬直,才称为cancel比如KYO版边的,2C26DD连续;
只凭感觉,反应的路过~
说实话 作为老手 你说的硬直我根本不懂
但是 目押 分很多种
有需要节奏的 有需要手速的 还有需要感觉和经验的
金家藩 2B 可以打三下 但是没啥意义
一般是 2B 2B 2A 8C
Cancel是必杀技放完后不收招接必杀或超必杀...
而且在街机厅里,等你想明白啥时改判时,说不定会被猥琐重腿踢得起不来。
改判对新手来说是人品问题,就算是玩了几年的老鸟也不见得能抓好改判时机...
建议新手不要刻意改判,很容易被拳、腿破掉
多看出招表,寻找连招技巧,这才是主要的.
我本人还是认为,不要刻意追求改判...
至于感觉,可以在前3~5秒观察对手出招规律(肌肉长时间执行同样指令,会记录下来指令)
看出来就能研究怎样破掉他了...