surf(Z) creates a three-dimensional shaded surface from the z components in matrix Z, using x = 1:n and y = 1:m, where [m,n] = size(Z). 这里n=11,m=5m和n只跟Q的size有关,比如这个矩阵Q是5行11列我试着做了下,好像不能做到对称,help里面也没有说相关的东西,应该是不能做到对称吧
% 加上一句shading interp;