额 武器大师max 双持系max +max+max+max 战斗狂暴1点 军旗max+0(bug)
冲击系max+max+1(0 or max)+max
战风系1+max 号角1点 祖拳号角1点
刀芒之刃max 致死打击max 飞刀1+max 解除陷阱 1点 毒素武器1+max+1+max
属性点 敏捷够装备,其余全力量。
不懂在问
刺客加点前面那位回答者基本完整了,我补充一些,其实你关于【【个人偏爱高攻,不喜欢用长矛,偏爱双持武器,另搭配弓箭。技能冲进群怪中狂杀,又能远攻磨死BOSS“】】这段的描述并不完全适用于成型的刺客,刺客成型后基本就是一个近战职业,远程射箭磨死boss是个相当痛苦的过程,因为唯一给力的远程技能飞刀只能附加非武器上的属性,在技能增加了曼德拉草那一系列的盗贼技能以后,cd时间很短的飞刀,控场作用远大于伤害,当然0cd飞刀流不在讨论行列……
后期刺客就是飞刀控场,一群怪混乱减速以后,双持上去猛切,碰到boss就军旗一插,远古勇士召唤一下,然后跟着一起砍。
技能优先度方面,如果更喜欢砍一点的话,就战斗专精开局,双持后,优先提升猛攻和军旗(军旗是神技,从游戏开始到结尾就一直是神技),然后加双持的系列点数,战风可以用来迅速接近敌人,用多了容易头晕……
双持作为一种伪AOE群杀技能,对于泰坦的小怪杀起来还是很快的,伤害值高的话还能看见怪四处弹起来
对于刺客,如果开局想简单一点的话,就盗贼专精开局,优先专精条,直奔陷阱的最高进阶,点满以后,你会发现,在普通难度无论小怪或者boss,一路丢陷阱,轻松愉快,自己看看戏就可以了,不过由于陷阱的伤害加成属性特殊,后期无力,必然要洗掉,然后又转回到前面我所讲的战斗方法和加点。