很多,游戏王动画中可以守备表示直接召唤,游戏里只能里侧表示覆盖上场不能直接守备表示;动画中很多魔法卡/陷阱卡发动时点不对,还有无视速度乱发魔法陷阱卡之类的,比如海马好像在别人的回合发动通常魔法等;动画中经常没有连锁的概念,游戏中连锁的概念很重要,尤其是后发动、先处理原则,另外很多动画中的卡ocg化后效果改变...大概就这些吧
游戏中和现实中的规则一样(2011.03.19之前出的游戏和现实的规则有一点点差异,3.19改了规则,唯一的差别在于原本怪兽召唤/反转召唤/特殊召唤的时候,玩家有优先权发动这张卡的启动效果;现在怪兽召唤/反转召唤/特殊召唤的时候,玩家的优先权只允许发动2速度的效果)
而动画中的规则则是有点乱了。。。
动画里4000HP,游戏8000HP,这是最大不同,另外初代游戏王动画里很多地方都不符合现在的规则的,可以基本无视...
规则没有什么不相同。游戏中也可以表侧表示。。。要说不同的话,那只有卡片不同了,
动画里生命值为4000 游戏中为8000 动画可以守召 游戏不行 游戏对流程很严格 还有动画中的很多卡与游戏中效果不同(呃啊我王道的流天~~)
没看出