差距有人已经说明白了,我再补充一点:你们说永恒多了空战,你们不知道魔兽世界的飞行坐骑发展起来几年了吗?只要暴雪把飞行状态禁止攻击的限制去掉就是空战了,为什么不做呢?破坏平衡啊,你们以为空战很好嘛?空战会增加动作的快感但是对于竞技来说是个很大的弊端,会打破魔兽世界原有的PK体系,像法师猎人这些远程职业对战士的优势就会更加扩大,空战意昧着全方位都可以跑,会衍生无数可能。你敢说永恒之塔在平衡性上已经做到完美了吗?他可能吗?
还有就是魔兽世界独特的游戏文化,我们魔兽玩家发展出了魔兽世界独特的游戏文化,各种附属物,三哥的传说、苍天哥的视频、有时右逝的《如果宅》、核桃的《我叫MT》、爱老虎游的《网瘾战争》。我们有着对魔兽世界狂热的爱好,我们拥有世界最大的玩家数量(你看魔兽世界的贴吧永远排在第一,虽然已经和魔兽世界关系不大了,但是里面的人基本都玩过魔兽世界,就连魔兽玩家吧都排在第四,这是纯游戏性质的贴吧,永恒之塔在哪里?)
至于你说的抢装备,骂人。搞清楚一点,我们玩游戏是为了放松为了释放心情,你玩个游戏你还装什么伪善啊?在魔兽世界就应该褪去所有伪装还原一个真实的自我,骂人是再正常不过的事情了,只有小孩的价值观才会认为骂人是不正确的行为..
我还在这里跟你浪费这么多口水,那些老玩家如果看见你这,他们只会笑而不语,心中默念:认真你就输了。呵呵...
在此引用theyimo的答案——
最近要出永恒之塔了。听朋友说可以跟魔兽相媲美了,偶也是满怀期待。可看了视频,我就。。。。。。这跟奇迹世界有啥区别?还在网上看到这么个比较的活动~感觉非常幼稚,无知,无聊,没意义
广告不是这么做的。有可比性么。比来比去。本来蛮期待也变得蛮恶心了。
我很是纳闷为什么会有这种对比的活动出来,不知道是哪位组织的。更让我无语的是。魔兽世界的视频衬乐竟然用的不知道是什么音乐。日本的?韩国的?哪位大叔做的视频啊?有点知识没有啊?
————————————————————————————————————————————————————
魔兽世界历经十年打造,那是多少个工作人员在一起呕心力血的杰作?就被你们这些几年甚至不到一年就出炉的垃圾游戏来进行的比较的?好吧,既然要比,那我们就来比个明白吧~~~灰色字是转裁这个SB网上的,明显这篇文章的作者没本着公平公证到是蛮公开的角度去写这篇文章,很显然就是在做广告,淡黄色是我说的
游戏画面
《AION永恒之塔》
不但画面精致,更是做到了画风的极度跳跃性,明媚和幽深,光明和黑暗,呈现了两个极端却都充满诱惑的世界。不但使用了全新的CRY引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实。这些东西魔兽已经有了。就表再说了.要比嘛就得比一些人家没有的~魔兽的画面做的也不假而且非常有质感,韩国的游戏画面看起来总是很“薄”就像水彩画还是劣质的。而魔兽是油画并且是大师级的。这能一样么?
《魔兽世界》
整体画面风格较为卡通。(这句是哪位放的屁,真让我讨厌,到底哪个卡通,你玩过WOW没啊。韩国的游戏才卡通好不的拉?看来你不知道什么是卡通和CG的区别)。从技术上来说,《魔兽世界》并没有使用最先进的引擎(但这并不影响魔兽的整体质量,你引用最先进的科技也未必能把质量提高哪里去。相信魔兽世界在开八十的时候,各方面一定会更上一个新台阶)人物角色、建筑、风景都很简单、朴素,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览...(这些点我下面细细说来)
游戏操控
《AION永恒之塔》
继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素(看他自己都承认在照搬别人的东西,真好意思),在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘...是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。(一般只玩别的游戏的人玩不了魔兽,因为操作复杂。玩过魔兽的人都不愿意玩别的游戏了。因为操作太简单没有挑战性。这个就不要拿来比了,丢人~~)
《魔兽世界》
的操作方法也是采用了现在比较常见的鼠键操作方式。对于开发过《星际争霸》、《魔兽争霸》的暴雪来说,对于玩家操作能力的开发下了不少功夫。配合众多的快捷键和宏命令,使得玩家能随心所欲的操作游戏,你甚至可以自己编程做个性化界面。(操作蛮复杂的,你敢挑战你就来。当然对于小白来说,我还是奉劝一句别玩了。都找不到方向耶)
游戏背景
《AION永恒之塔》
永恒之塔的崩坏,天、魔势力的仇恨与****。龙族的肆虐...三个种族的对立和大战,加上庞大复杂的世界构架和故事情节,整个游戏就像一部超级大片,随着玩家的成长将宏伟的故事情节逐步展开。这样庞大而宏伟的背景设定,应该不比很多电影逊色吧?(这个故事写的还不如我上初中的时候写的魔幻小说的构思好,就不要在这现眼了,有些东西不捧还会有人喜欢。本来就劣质的还去捧,那就等着掉在地上时的痛感吧,会很爽)
《魔兽世界》
《魔兽世界》借助魔兽争霸系列长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。(这点还算有一点点的公平,装的还蛮像)
人物设定
《AION永恒之塔》
永恒的人设没挑,有着韩国游戏一如继往的风格--唯美派的,不像以前的韩游只是漂亮,看多也会视觉疲劳的,精灵类首屈一指的漂亮,矮人和侏儒类也漂亮啊。就连反面派的看起来都很好看。没有兽样。现在AION有点兽样了,呵呵。永恒的人设当之无愧属第一,种族分类还算明确,人有人样,兽有兽样。但感觉还是照搬魔兽世界的。
《魔兽世界》
WOW的人物不是很漂亮,但是有气质和气势,魔兽在各族分类上还是比较优秀的。高贵的人类。王者一样的矮人,可爱的侏儒,神秘而帅气的暗夜,诡异的亡灵,勇猛的兽人,可爱的头人,还有帅酷了的巨魔。当然还有新出来的德莱尼人和血精灵(这两种族没怎么玩过)最喜欢的就是暗夜灵精,一直在玩一直没变。而对韩国的游戏我说不出来这么多的形容只有一个--漂亮,仅此而已~~
魔兽的种族分两个营地:部落与联盟 共十大种族
部落的种族:亡灵、巨魔、头人、兽人、血精灵
联盟的种族:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼人
九大职业:法师、牧师、战士、潜形者、猎人、术士、萨满、圣骑士、德鲁伊还有即将登场的新职业--死亡骑士
如此之多的人物每一个种族每一个职业,策划师都精心去策划和设计,种族特点相当突出,就这点别的游戏就没法比,我很不理解写这篇文章的人你哪里来的人物,建筑造型简单、朴素一说?WOW人物的动作很流畅并且逼真,舞蹈更不用说了。在我http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cf2d0c20100ag91.html的这篇转的文章里有详细的说明,所以魔兽已经有的东西。永恒之塔就不要再提了。
武器装备设定
《AION永恒之塔》
关于武器与装备,AION做的非常漂亮一如继往韩国游戏的风格,真是很漂亮我承认,人物刚出生穿的衣服都比魔兽高级的服装漂亮,但不知道为什么不禁玩呢~更漂亮的衣服得花人民币买啊,简直是崩溃了,也就是说想臭美很容易花钱就可以了嘛~这个游戏的概念打造的就有问题~一般女孩子都喜欢玩这样的。可以美啊。可钱哪来。向爸妈要被~~还有更垃圾的中国游戏什么什么都垃圾还要花大把的人民币,真是病的不轻耶~不过永恒的装备啥的做的真是很漂亮。但我希望永恒不要跟以前的游戏一样免费,但花钱买装备。我想我要在魔兽臭不到美的时候可以进永恒里来美一会再回去哈~玩奇迹世界的时候就是这样~~
《魔兽世界》
魔兽世界的装备和武器这做的不如韩国的游戏漂亮,但没撤这是西方的文化理念嘛~漂亮的也有,不比韩国游戏的差哪,但用人民币买不到,有些用游戏币也买不到。怎么弄,花时间玩游戏弄被,而且不是很容易的需要一种精神---团队合作的精神,在魔兽里团队合作精神很重要,如果大家不团结,什么也别想得到,没改版之前四十人上UT去打MC副本,这种壮观的场面别的游戏没有吧,就算有那也是一个人打四十个怪(以前的MU还是千年还是传奇啥玩意来着,不知道)在这里没有个人主义,大家一起副本,每人分功明确,合作默契,这种叫做团队精神的东西用钱是买不到的。
建筑设计
《AION永恒之塔》
说到建筑设计,某人还大言不惭的说很有特点哦,试问一下韩国的游戏里哪个游戏的建筑和人物风格不是西方的?这个是不能否认的好意思比来比去?整体建筑风格没啥变化我看都一个风格,我觉得《奇迹世界》暂算是韩国最好的游戏了,但建筑背景给人的感觉还是薄,不厚重,没有质感,有些地方只能看不能走过去,感情那就是假画啊~~AION大陆没有公测的时候我不能断言是好还是坏,建筑风格没什么特别的,有的是照搬魔兽世界,这个不用狡辩,明眼人一看便知,大部分还都是西方哥特式建筑,罗马柱和铁艺栏栏杆,这些在现实生活里就能看到的拉~~~
《魔兽世界》
我还是要说那句话大哥你那只眼睛看到的人物角色、建筑、风景都很简单、朴素了?魔兽世界八大主城的建筑都是非常非常有特色的。都相当世界著名的建筑大师的作品了,这不是你能用简单两个字就能概括的。很多奇思妙想的建筑风格在韩国游戏里跟本就体现不出来,如建筑在大树上的城市--达那苏斯,重工业大型城市--铁炉堡,稍有哥特风格但大部分都是自创的--幽暗城。还有建筑在水晶里面的科幻城市--埃索达,这些AION里有么?魔兽世界的建筑在现实很难找到,也就是说魔兽的建筑风格可以说是自创一派,与众不同。这些都是原创的独一无二的。麻烦某些人就不要再拿自己的硬伤来跟人家的优点比了好不好~~
魔兽世界八大主城
暴风城 铁炉堡 达纳苏斯 埃索达 奥格瑞玛 幽暗城 雷霆崖银月城
衬乐设定
《AION永恒之塔》
大部分韩国游戏的音乐都不宏伟、大气、并且单一,柔美缺少硬朗和暴发力。我玩奇迹世界,始终就一个音乐让人活不了啊?至于AION的音乐偶听了。还是蛮好听的。风格变化还算比较大吧。还算没让人失望,比其它韩游戏强不少。还一种中国风格的--二胡,不错不错,不过好像也是仿着魔兽世界来的吧
《魔兽世界》
在魔兽世界里不同的地型有不同风格的音乐,变化多样。不单一,音乐感觉大气,宏伟,柔美中不缺乏硬朗,听着音乐就感觉像在看大片,过隐哦。什么民族风格,史诗风格的,哥特风格的,摇滚风格等,多种风格柔合在一起。简直就一场非常成功的听觉盛宴。
语言
《AION永恒之塔》
在很多韩国的游戏包括AION的介绍里很少有语言的介绍吧,语言很单一。没有什么可介绍的。哈
《魔兽世界》
魔兽的某些种族有自己独特语言哦,这个别人没有,这是一个创举,这是一种发明,非常了不起的。但暂时没有种族文字的发明
坐骑
《AION永恒之塔》AION里没有坐骑
《魔兽世界》
魔兽世界地图好太啊,没坐骑不行的,坐骑有好多,亡灵马 巨魔龙头人的科多兽 兽人的狼 人类的马 暗夜精灵的老虎 矮人的山羊 侏儒的机器鸟 血精灵的陆行鸟 德莱尼的大象万圣节任务给的扫把。。貌似绝种了 60的鸟就不说了 70的BL的双足飞龙 LM的狮鹫 声望的虚空鳐 虚空龙 塞纳里奥鹰角兽 副本掉的凤凰坐骑 竞技场的残酷角斗士的虚空龙。。。。OMG 真文明用语多啊 还有MF的幽灵虎火箭扫把 还有SS的职业专属坐骑
片头动画
《AION永恒之塔》
片头做的很漂亮,不过人物动作僵硬,不流畅、画面是很有冲击力。各种视角变动当然有冲击力,变的乱七八糟的。只有打斗的场面。故事情节不突出。不知道是想表现的什么?表现的只有战争而已么?技术含量不是很高哦,镜头晃来晃去好多年前的手法了。
《魔兽世界》
不多说了,自己去看http://www.wowchina.com/download/video/我只盼着魔兽什么时候能拍成电影,最好是三维动画的,哈哈。有点贪婪哦~~有人说看指环王不就完了~人物是差不多,但故事架构不一样,我希望看真正的魔兽世界
呵呵,LZ, 别跟那些没有玩过AION只玩魔兽的人去费这些口水,本人永恒12区 海市蜃楼~ 我很多朋友的永恒工会叫 艾泽拉斯之诅咒,已经AFK来永恒1年了,不要说什么玩过魔兽就不会去玩别的游戏,我告诉你们,玩过魔兽再在永恒扎根的人我见多了,人家一个工会的扎过来的,不要说玩魔兽的人多了,SB也多了,我同学277毕业,骗你是孙子,副本 军装 全齐 现在在永恒奋斗中, 楼上的说话不要那么无知,魔兽的成功不能完全归功于品质,打个比方,传奇2000年不到就出来了,现在不依然有很多玩家死守阵地么,呵呵,有些话就不要说的太明白了,显得不好听,不要吃不到葡萄说葡萄酸,等你先把永恒玩满级了,弄明白了再说,前天我同学临时有事,我还帮他操作了一个奶妈号下冰冠堡垒,打那个什么烂肠啊 腐面啊,什么什么K啊,吗的,我只想说是吭爹,BOSS长的都一个样,动作僵硬不协调,简直是视觉杀手,从这一点我就能看出游戏的高低端,还有一点我告诉楼上的,不是永恒人气没魔兽高,而是能玩永恒的机器绝对可以开魔兽全效,能玩魔兽的机器未必能玩永恒,呵呵,不解释,自己领悟去
现在的游戏,不是WOW里面没素质,是WOWER没素质的多,所有的游戏都是这样的。
你所说的抢装备什么的,可能你没打过公会活动,WOW的公会有专门的DKP制度,一个优秀的公会是非常和谐的。当然在这个蛋疼的世界里肯定也是有些败类的,但是不要全部都否定了。
AION里有没有没素质的玩家,我不知道,我没玩过。但是WOW肯定比它早。
魔兽世界有他完整的故事,恢宏的背景。在WOW里面只要是有名字的NPC都有他的背景,他的故事。魔兽三部曲就很好看。
魔兽世界是基于魔兽争霸的背景做出来的,一个故事能做出两个这么经典的故事,可以想一下这个故事是多么的完美。
AION里的大型活动是统一指挥吗?在WOW40人,25人的FB英雄模式是零容错率,任何一个人不能出一点错,AION里面也是这样吗?我看过有人打过,好像没什么主要的配合,只是简单的加血,输出啊,坦克啊~~但是好像没什么配合。
至于什么画面啊,天空啊~~这些AION跟WOW我不知道谁强谁弱,可是你可以去看看纳格兰的地方,我感觉那个地方很漂亮。
再从一个玩家的角度考虑,每个人都有自己的爱好,喜欢的事物,所以对每个事情的看法也不一定相同,所以对两个游戏各有各的喜欢。
所以一个两个人很难下定论说哪个好哪个说,还是让全世界的玩家看看,你去查查全世界有多少玩家玩这两个游戏。这个游戏在世界上的获得的荣誉什么的。
另外AION我印象最深的是公测时候正好是WOW因为代理的问题停服。然后AION 的广告是“一个世界关闭了,另一个世界等着你”
"本人亲自下了趟WOW体验发现、WOW的玩家是那么的没有素质、什么都抢、张嘴骂人!这种现象在AION里面绝对不会存在、哪怕是爆出塔爷、鲁爷的RMB武器、也不会有人抢、也不会出现争吵。"——请问你玩了几分钟呢?没素质的人每个游戏都有,素质是人的问题,和游戏没有半毛钱关系!别跟我说你见到的,我玩了4年魔兽,见到的是一个和谐的公会,和一群无比忠诚的老朋友!
“再说了WOW有过6000+人的大型活动没?”——据我所知现在AION国服在线不过10几万,6000人的活动我真没听说过啊有木有啊!能不能给个视频放个地址啊?就说在现实中,我玩这么多年游戏碰到过这么多人,玩WOW的倒是有一些,玩AION的我一个都没碰到过啊有木有啊!坑爹呢么?!
“再说了WOW真的比AION出的早吗?”——我看了这两句话,怎么想起了传说中的“全世界都是棒子的呢~”...真是自欺欺人!...魔兽就算从2005年4月26日在中国大陆公测开始算也特码满6年了啊!还别说美服了...这时候AION在哪呢?
“AION里面的玩家、里面的风景、天空、FB、对立种族、这几点WOW有可比性吗?”——不好意思,根据上一点,这些东西WOW很早以前就有了...FB更是WOW的精髓所在...你连WOW有对立阵营这些都不知道,有资格来评价WOW?你不是找喷么???
AION我也玩了几天,本来想说还一般...听你这么一说,真是一无是处了!
本人玩过1年半的魔兽,1年3个月的永恒,,T10 奶德 德巴杀星 说实话魔兽副本做的不错,永恒副本也不错 不过少一点,这是时间的问题, PK的话,我说心里话,玩永恒的玩家你们应该都有这个体会,就是画面的打斗节奏感非常强 很有跳跃性,比如BOSS的一个技能,或者魔道的大招,你会感觉发生了地震一样,哈哈 我就喜欢这样的感觉,身临其境~ 两款游戏都很不错的,真的~ 没有必要比较什么,魔兽副本的确很有挑战性 比如CC 比如25HTOC 还有至高至上的巫妖王。不过永恒的副本也不是那么的简单就能过的,比如困难级别的深渊残骸,至今国服里面无人能推,还有一样至高无上的塔哈巴塔,就是塔爷~ 自己喜欢什么风格游戏就玩不就得了,还比,比个P,明年剑灵又出来了,继续比吧~